2025년 12월 06일·5분 읽기

노코드 UI 빌더에서 디자인 토큰으로 일관된 테마 만들기

노코드 UI 빌더에서 디자인 토큰은 색상, 타이포, 간격, 변형을 한 번 정의해 팀 전반에 일관된 UI를 빠르게 제공하도록 돕습니다.

노코드 UI 빌더에서 디자인 토큰으로 일관된 테마 만들기

왜 팀의 UI가 일관성을 잃을까

UI 일관성 문제는 보통 “디자인 문제”로 시작하지 않습니다. 시간 문제로 시작합니다. 버튼이 당장 필요해서 다른 페이지에서 복사해 와서 대충 비슷하게 보이도록 손보는 식이죠.

그렇게 작은 차이들이 스며들기 시작합니다: 거의 같은 두 가지 파랑, 모서리 반경이 6에서 8로 바뀌고, 제목이 “좀 두꺼운 것 같음”, 화면을 만든 사람에 따라 패딩이 달라지는 식입니다. 노코드 빌더에서는 컨트롤이 바로 있어서 작은 일회성 수정을 더 쉽게 하고, 변경이 무해하게 느껴지기도 합니다.

제품이 성장할수록 일관성 붕괴는 가속합니다. 페이지가 늘어나면 반복 패턴도 늘고, 빌더가 많아지면 개인 취향도 섞입니다. 동료가 늘어나면 격리된 상태에서의 “빠른 수정”이 더 많이 생깁니다. 고객 포털을 한 사람이 만들고 어드민 패널을 다른 사람이 만들면 같은 브랜드에 대해 서로 다른 해석이 나옵니다.

"눈대중"은 일상 업무에서 자주 나타납니다: 색을 "보기에 맞는" 수준까지 고르거나, 화면이 "답답하다"고 느껴져 몇 픽셀 간격을 조정하거나, 기존 스타일을 사용하지 않고 새 버튼 스타일을 만들거나, 기본값이 "좀 작다"고 생각해 폰트 크기를 섞거나, 한 화면만 고치고 나머지는 확인하지 않는 식입니다.

비용은 나중에 드러납니다. 리뷰가 느려지고 피드백이 주관적이 됩니다("다른 페이지랑 더 비슷하게 만들어줘"). 재작업이 쌓이고 변경을 모든 곳에 적용하기 어려워집니다. 웹과 모바일이 서로 다른 결정을 내려 차이가 벌어지기도 합니다.

디자인 토큰은 "대충 비슷함"의 결정을 공유된 값으로 바꿔 이 문제를 해결합니다. 팀과 앱이 성장해도 UI는 일관성을 유지합니다.

디자인 토큰, 쉽게 말하면

디자인 토큰은 UI에 대한 이름 붙인 결정입니다. “이 파랑을 써라” 또는 “버튼을 넉넉하게 만들어라” 대신, 누구나 재사용할 수 있는 명확한 이름을 부여합니다.

토큰은 원시 값 자체가 아닙니다. 원시 값은 16px, #2563EB, 또는 600(폰트 굵기)일 수 있습니다. 토큰은 그 값이 제품에서 어떤 의미인지 설명하는 라벨입니다. 예: space-4, color-primary, font-weight-semibold.

이 전환은 눈대중 문제를 멈춥니다. 사람들이 감으로 값을 고르면 비슷한 색상 다섯 개, 약간씩 다른 제목 세 개, 화면마다 다른 간격이 모이게 됩니다.

토큰은 단일 출처의 진실로 작동할 때 가장 효과적입니다. 모든 화면과 컴포넌트가 같은 이름 집합을 참조하면, 수십 개 화면을 뒤지는 대신 몇 개 토큰 값만 바꿔 전체 앱의 외형을 바꿀 수 있습니다.

토큰은 디자인과 빌드를 연결합니다. 디자이너는 명세에 토큰 이름을 사용하고, 빌더는 노코드 UI 빌더에서 같은 이름을 사용해 핸드오프 후에도 디자인이 살아남습니다.

대부분의 토큰 세트는 몇 가지 범주로 나뉩니다: 색상 역할(Primary, background, text, danger), 타이포그래피(글꼴, 크기, 굵기, 행간), 간격 단계(패딩, 마진, 갭), 모양과 깊이(반경, 테두리 두께, 그림자), 때때로 모션(지속 시간과 이징).

대부분 제품이 실제로 필요한 토큰 세트

대부분 팀은 거대한 토큰 라이브러리가 필요하지 않습니다. 대부분 화면을 커버하고 사람들이 값 추정을 멈추게 할 작은, 명확한 세트가 필요합니다. 노코드 도구에서는 “이번만” 하는 수정이 빠르게 확산되기 때문에 이 점이 더 중요합니다.

실용적인 스타터 세트는 다섯 그룹을 다룹니다:

  • 색상: 몇 가지 브랜드 역할(Primary, Secondary), 중립 세트(텍스트, 배경, 테두리), 상태 역할(success, warning, error). 자주 쓰면 hover와 disabled 역할도 추가하세요.
  • 타이포그래피: 한 가지 글꼴 계열(최대 두 개), 작은 크기 스케일(예: 12/14/16/20/24/32), 실제로 쓰는 굵기와 일치하는 행간.
  • 간격: 패딩과 갭에 쓸 간단한 계단(예: 4/8/12/16/24/32).
  • 모양 및 효과: 몇 가지 반경(없음/sm/md/lg), 테두리 두께, 소수의 그림자 세트(0-3).
  • 모션(선택적): 앱에 애니메이션이 있다면 2-3개의 지속시간과 1-2개의 이징 이름만.

하나의 규칙으로 라이브러리를 단순하게 유지하세요: 값이 세 곳 이상에서 쓰이면 토큰으로 만드세요. 한 번만 쓰이면 정상을 의심하세요.

토큰 혼란을 막는 명명 규칙

좋은 토큰 이름은 논쟁을 미리 막습니다. 사람들이 토큰을 검색하지 않고도 추측할 수 있으면 재사용합니다. 그렇지 않으면 새 토큰을 만들고 테마가 분열됩니다.

의미 기반 이름을 우선 쓰세요(색상 이름 아님)

값의 용도를 설명하는 이름을 선호하세요. text-primary는 언제 써야 하는지 알려줍니다. blue-600은 단지 색상 표본일 뿐입니다.

유용한 패턴은 두 레이어입니다:

  • 베이스 토큰: color-blue-600, space-16, font-14 같은 원시 빌딩 블록
  • 의미 토큰(semantic tokens): text-primary, bg-surface, border-muted 같은 UI 역할

노코드 UI 빌더에서는 의미 토큰이 비디자이너가 눈대중 없이 올바른 값을 빠르게 고르는 데 도움을 줍니다.

새 토큰 추가 규칙

대부분 토큰 라이브러리가 지저분해지는 이유는 “새로 만들기”가 기본값이기 때문입니다. 기본 동작을 “재사용”으로 만드세요.

간단한 규칙을 유지하세요:

  • 토큰은 2회 이상 사용되거나 실제 상태(hover, disabled, error)를 지원할 때만 추가하세요.
  • 일회성이라면 컴포넌트 내부에 두세요.
  • 두 토큰이 거의 차이 나지 않으면 하나를 골라 다른 하나를 삭제하세요.
  • 토큰의 목적을 한 문장으로 설명할 수 없다면 추가하지 마세요.

그다음 명명 규칙을 표준화하세요. 케이스 스타일 하나를 고르고(kebab-case 권장), 안정적인 접두사(text-, bg-, border-, icon-, space-)를 사용하고 숫자 스케일을 일관되게 유지하세요(space-4, space-8, space-12, space-16).

단계별: 이미 쓰고 있는 것에서 토큰 정의하기

Turn tokens into a theme
Set global colors, type, and spacing once, then reuse them across your app.
Build Now

현재 UI를 증거로 삼으세요. 새로 만들기 전에 빠른 인벤토리를 하세요: 스크린샷을 모으고 스타일을 검사해 실서비스에 실제로 보이는 모든 색상 값, 폰트 크기, 간격 값을 적으세요(한 번만 쓰이는 값도 포함).

다음은 의도적으로 중복을 줄이는 단계입니다. 보통 거의 비슷한 회색이 다섯 가지 다른 헥스 값으로 쓰이거나 간격이 14, 15, 16으로 왔다 갔다 하는 것을 발견합니다. 하나의 값을 선택해 나머지를 그 값에 매핑하세요. 여기서 토큰이 실용적이 됩니다: 취향 논쟁을 멈추고 소수의 공유 선택에 동의하게 됩니다.

첫 버전은 한 번에 만들 수 있습니다:

  • 팔레트 토큰: 원시 색(브랜드, 중립, 피드백 색)
  • 의미 토큰: 의미 기반 색(텍스트, 배경, 테두리, success, warning)
  • 타이포그래피 스케일: 바디, 라벨, H1-H3에 해당하는 6-8개 크기
  • 간격 스케일: 6-10단계 재사용 가능한 간격
  • 컴포넌트 기본값: 몇 가지 표준 반경과 그림자

각 토큰에 한 문장 정도의 가이던스를 추가하세요: 어디에 쓰고 어디에 쓰지 말아야 하는지. 예: “text-muted는 보조 텍스트용이며 주요 버튼에는 사용하지 마세요.”

마지막으로 소유권을 정하세요. 한 사람(또는 소수 그룹)을 이름으로 정해 변경을 승인하게 하면 좋습니다. 규칙은 간단하게: “기존 토큰으로 맞지 않는 경우에만 새 토큰을 추가한다.” 이렇게 하면 제품이 성장해도 시스템이 안정됩니다.

노코드 UI 빌더 안에서 토큰을 적용하는 방법

먼저 모든 화면이 상속하는 기본값을 설정하세요: 기본 텍스트 스타일(글꼴, 크기, 행간, 색), 제목 스타일(H1-H3), 그리고 페이지가 무작위로 보이지 않게 하는 소수의 레이아웃 간격 규칙.

다음으로 토큰을 도구에서 테마 설정이라고 부르는 곳에 매핑하세요: 테마 변수, 글로벌 스타일, 스타일 프리셋, 디자인 시스템 설정 등. 목표는 “Primary”나 “Space/16”을 선택하면 토큰이 선택되도록 하는 것입니다. 일회성 값이 선택되는 것이 아니라 토큰이 선택되어야 합니다.

재사용 가능한 스타일은 자주 쓰는 패턴에 집중하세요. 스타터 세트 예시는 카드 스타일(배경, 테두리, 반경, 패딩, 그림자), 폼 필드 스타일(라벨, 입력, 도움말 텍스트), 버튼 스타일, 테이블 행 밀도와 호버 상태를 포함할 수 있습니다.

상태(state)는 일관성이 깨지는 지점이므로 초기에 정의하세요. 각 인터랙티브 컴포넌트는 hover, focus, disabled, error에 대해 토큰 기반 값을 가져야 합니다. 포커스는 어디서나 같은 링 색상과 두께를 사용해야 하고, 에러는 같은 테두리 및 텍스트 색 조합을 사용해야 합니다.

마지막으로 공유 계획을 세우세요. 작업공간이 템플릿이나 재사용 모듈을 지원하면 토큰과 기본 스타일을 “스타터 앱”에 넣어 새 프로젝트가 복사해 쓰게 하세요. 그러면 새 화면이 기본적으로 일관된 결정을 상속받습니다.

일관성을 유지하는 컴포넌트 변형

Standardize UI states fast
Create accessible hover, focus, disabled, and error states that stay consistent everywhere.
Start Building

변형(variants)은 UI 시스템이 차분하고 예측 가능해질지 아니면 일회성 수정의 산더미가 될지 결정하는 지점입니다. 변형은 색상, 타입, 간격에 대해 토큰에 매핑되는 얇은 층으로 유지할 때 가장 잘 작동합니다.

먼저 어디에나 쓰는 핵심 컴포넌트 몇 가지를 정하세요: 버튼, 입력, 배지, 알림, 카드. 각 컴포넌트에 대해 두 축의 선택지를 줍니다: **크기(size)**와 의도(intent). 크기는 기계적이어야 합니다(타이포그래피와 간격). 의도는 의미여야 합니다(semantic colors).

추측 없이 크기와 의도 관리하기

크기 변형은 글꼴 크기, 패딩, 테두리 반경 같은 토큰 기반 속성만 바꿀 때 일관성이 유지됩니다. 의도 변형은 주로 색상 역할(배경, 텍스트, 테두리)을 바꾸고 간격을 조용히 변경해서는 안 됩니다.

대부분 제품을 커버하는 세트:

  • 크기: sm, md, lg
  • 의도: primary, secondary, danger
  • 상태: default, hover, focus, disabled

팀이 따를 수 있는 상호작용 규칙

포커스는 항상 눈에 띄는 링을 보여주고, 호버는 일관된 방식으로 대비를 높이며, 비활성화는 같은 불투명도와 클릭 차단을 사용하도록 모든 컴포넌트에 적용되는 상태 규칙을 정의하세요.

새 변형은 반복적으로 의미를 지닐 때만 추가하세요(예: "danger"). 일회성 레이아웃 필요라면 대부분 새로운 컴포넌트나 래퍼로 처리하는 것이 변형을 남용하지 않는 길입니다.

웹과 모바일 테마를 정렬하는 방법

웹과 모바일에 제품을 배포하면 “같은 브랜드”가 항상 “같은 픽셀”을 의미하지는 않습니다. 목표는 플랫폼별 기본값이 달라도 화면들이 한 가족처럼 느껴지도록 하는 것입니다.

공유하기 좋은 토큰부터 시작하세요: 색상 역할(배경, surface, 텍스트, primary, danger), 타이포그래피 스케일(크기와 굵기), 간격 토큰(4, 8, 12, 16, 24). 이들은 추측을 없애고 업데이트를 예측 가능하게 합니다.

그다음 실제 차이를 받아들이세요. 모바일은 큰 터치 타깃과 약간 더 넉넉한 간격이 필요하고, 웹은 더 촘촘한 테이블, 사이드바, 다중 열 레이아웃이 필요합니다. 글꼴도 다를 수 있습니다: 웹에서는 브랜드 폰트를 쓰고 iOS/Android에서는 가독성과 성능을 위해 플랫폼 기본 폰트를 선호할 수 있습니다.

실용적인 접근은 두 레이어입니다: 전역 토큰은 의미를 정의하고 플랫폼 토큰은 그 의미를 어떻게 렌더링할지 정의합니다.

  • 글로벌: color.text, color.primary, space.md, radius.sm, type.body
  • 웹 전용: type.family.web, control.height.web, space.tableRow
  • 모바일 전용: type.family.mobile, control.height.mobile, space.touch

컴포넌트 이름은 일관되게 유지하세요(Button/Primary). 크기가 달라도 이름은 같게 유지하고, 릴리스 전에 양쪽 테마의 대비 검사를 요구하세요.

거버넌스: 토큰을 건강하게 유지하는 방법

End the eyeballing habit
Replace hex codes and pixel guesses with named styles your team can follow.
Set Up Styles

토큰은 안정적이고 이해하기 쉬울 때만 작동합니다. 가벼운 거버넌스가 없으면 팀은 조용히 “한 가지 더 파랑”이나 “한 가지 더 패딩”을 추가하고 다시 눈대중 상태로 돌아갑니다.

가벼운 토큰 변경 흐름

프로세스를 작게, 그러나 실제로 유지하세요:

  • 요청: 누구나 새 토큰 또는 변경을 요청할 수 있으며 스크린샷과 이유를 첨부합니다.
  • 검토: 한 디자이너와 한 개발자가 주요 화면에서 영향을 확인합니다.
  • 승인: 명명, 접근성(대비, 탭 크기), 그리고 실제로 새로운지 여부를 확인합니다.
  • 배포: 업데이트를 주간 또는 스프린트 단위로 발행하고 즉석으로만 하지 않습니다.
  • 소통: 무엇이 변경되었고 대신 무엇을 써야 하는지 공유합니다.

단순한 변경 로그와 폐기 정책을 유지하세요. 오래된 토큰을 대체할 때는 무엇을 대신 써야 하는지 말해주고 한동안 동작하도록 유지한 뒤 명확히 표시해 신규 화면이 사용하지 않게 하세요.

정리(cleanup)도 업무의 일부입니다. 한 달에 한 번 사용되지 않는 토큰과 컴포넌트 변형을 제거하거나 최소한 표시하세요.

모든 사람이 토큰을 쓸 수 있게 만들기

비디자이너는 이론보다 예제가 필요합니다.

할 것: 간격 사다리를 갭에 사용하고, 주요 동작에는 Primary Button 변형을 사용하세요.

하지 말 것: “13px가 보기 좋아서” 패딩을 설정하거나 한 화면에 맞추려고 새로운 버튼 스타일을 만들지 마세요.

토큰 작업을 제품 우선순위에 연결하세요: 새로운 기능, 리브랜딩, 접근성 수정이 토큰 업데이트를 이끌게 하세요. 개인 취향이 아니라 제품 필요로 토큰을 바꾸게 하세요.

흔한 실수와 함정

Keep web and mobile aligned
Align web and mobile screens with shared semantic tokens and platform-specific sizing.
Try It

토큰의 이점을 잃는 가장 빠른 방법은 토큰을 쓰레기통처럼 다루는 것입니다. 좋은 의도로 시작하지만 몇 번의 빠른 수정이 쌓이면 팀은 다시 눈대중으로 돌아갑니다.

일찍 너무 많은 토큰을 만드는 것이 흔한 함정입니다. 각 화면마다 색상이나 간격 토큰이 생기면 시스템을 구축하는 것이 아니라 예외를 나열하는 것입니다. 적어도 두 곳에서 쓰일 필요가 있을 때만 새 토큰을 추가하세요.

또 다른 문제는 원시 값이 컴포넌트에 스며드는 것입니다. 누군가 버튼 패딩을 14px로 일회성 설정하거나 카드에 헥스 색상을 직접 쓰면 몇 주 뒤에는 왜 다른지 아무도 기억하지 못합니다. 눈에 보이고 반복되는 것이라면 토큰이어야 한다는 습관을 들이세요.

토큰 유형을 섞지 않도록 하세요. 베이스 토큰(예: gray-900, space-4)은 원시 값을 설명하고, 의미 토큰(예: text-primary, surface-muted)은 의미를 설명합니다. 한 컴포넌트는 베이스 토큰을, 다른 컴포넌트는 의미 토큰을 같은 역할에 쓰면 문제가 생깁니다.

상태도 후반의 고통 포인트입니다. 팀은 보통 일반 스타일만 정의하고 포커스, 호버, disabled, error를 출시 직전에 패치합니다. 그렇게 하면 일관성 없는 포커스 링과 세 가지 다른 "에러" 빨강이 생깁니다.

확장하기 전에 빠른 함정 점검을 하세요:

  • 새 토큰은 공유 필요에 한정하세요, 일회성 화면을 위해 만들지 마세요
  • 가능한 컴포넌트 내부에 원시 값을 두지 마세요
  • 베이스와 의미 토큰을 분리하고 일관되게 적용하세요
  • 상태(focus, error, disabled)를 초기에 정의하세요
  • 다크 모드나 향후 브랜드 리프레시를 대비해 의미 토큰을 바꿔서 처리할 여지를 남기세요

확장 전에 확인할 체크리스트

UI를 더 많은 화면, 팀, 제품으로 확장하기 전에 복사해도 추측이 필요 없을 정도로 기반이 명확한지 확인하세요.

  • 색상 역할이 의미적이다. 토큰은 텍스트(기본, 보조, 역색), 표면(페이지, 카드), 테두리(기본, 포커스), 상태(success, warning, danger)를 커버합니다.
  • 타입은 작은 스케일에 매핑된다. H1-H3, body, small 같은 짧은 텍스트 스타일 세트와 정의된 크기, 굵기, 행간이 있습니다.
  • 간격은 기억하기 쉬운 단계로 구성된다. 공통 패딩과 갭은 촘촘한 사다리(4, 8, 12, 16, 24)에서 나옵니다. “14”가 계속 나온다면 사다리를 재검토할 신호입니다.
  • 주요 컴포넌트에 변형이 있다. 자주 쓰는 컴포넌트는 크기(sm/md/lg)와 의도(primary/secondary/danger)를 가지고 토큰 역할에 맞습니다.
  • 소유권이 명확하다. 한 사람(또는 소그룹)이 변경을 승인하고 이유, 영향, 배포 시점을 간단한 루틴으로 관리합니다.

예시: 포털과 어드민 패널에서 UI 붕괴 막기

Stop UI drift in AppMaster
Create token-driven UI styles so every new screen stays consistent by default.
Try AppMaster

작은 팀이 고객 포털과 내부 어드민 패널을 동시에 만들고 있습니다. 다른 사람이 각 화면을 만지고 노코드 UI 빌더에서 빠르게 작업합니다. 몇 주 뒤 UI가 "뭔가 이상하다"는 느낌이 들지만 딱 꼬집어 말할 수는 없습니다.

토큰 도입 전에는 리뷰 코멘트가 쌓입니다: 버튼이 거의 같지만 정확히 같지 않고, 화면마다 간격이 달라지고, 폼 필드가 일치하지 않으며 포털은 "친근"한데 어드민 패널은 우연히 "엄격"하게 느껴집니다.

작은 실용적 토큰 세트를 도입해 문제를 해결했습니다. 의미 기반 색(Primary, Success, Danger, TextMuted), 간격 스케일(4, 8, 12, 16, 24), 하나의 반경과 일관된 상태를 가진 버튼 변형(Primary, Secondary, Ghost)을 정의했습니다.

이제 기여자들은 화면마다 무작위 헥스값과 폰트 크기를 고르지 않습니다. 토큰과 변형을 선택하므로 새 페이지는 동일한 결정을 상속합니다.

빌드 속도도 빨라졌습니다. 선택이 이미 정해져 있으니 리뷰는 사소한 시각적 지적에서 실제 UX 문제로 바뀝니다. "이 버튼을 primary 변형으로 만들어"가 "좀 더 파랗게, 약간 더 길게 만들어줄래?" 같은 요구를 대체합니다.

그 다음 작은 리브랜딩이 왔습니다: primary 색이 바뀌고 폰트 스케일이 조정되었습니다. 토큰이 있으니 몇 가지 값만 바꿔도 포털과 어드민 패널이 함께 갱신되었습니다.

다음 단계: 작게 시작해 표준화하세요

사람들이 많이 사용하는 흐름 중 이탈이 분명한 하나를 골라 시작하세요. 온보딩, 설정 페이지, 간단한 폼 같은 흐름이 좋습니다. 한 흐름을 변환하는 것이 아이디어를 증명하고 눈대중을 멈추게 하는 가장 빠른 방법입니다.

작고 안전한 토큰 세트로 시작하세요: primary/background/text/border/danger, 짧은 타입 스케일, 간격 사다리, 2-3개의 반경과 그림자 수준. 그런 다음 토큰만 사용하는 작은 컴포넌트 세트를 만드세요: 버튼 1개, 입력 1개, 카드 1개, 알림 1개. 변형은 실제 문제를 해결할 때만 추가하세요.

팀과 함께 짧은 리뷰를 해보세요. 일관성 없는 패딩과 폰트가 있는 "이전" 스크린샷과 토큰과 변형으로 만든 "이후" 스크린샷 두 개를 비교하세요. 몇 가지 규칙(예: "하드코딩 색상 금지", "간격은 토큰만 사용")에 합의하고 상위 불일치부터 고치세요.

롤아웃은 새 화면을 먼저 변환하고, 접촉할 때 기존 화면을 뒤로 채워 넣는 방식이 좋습니다. 지원 요청으로 새로운 어드민 필터가 필요하면 해당 패널을 토큰 기반 컴포넌트로 재구축하고 편집하는 부분만 교체하세요.

제품 전체(백엔드, 웹, 모바일)를 AppMaster에서 빌드한다면 초기에 토큰과 재사용 가능한 UI 스타일을 설정해 새 화면이 같은 결정을 상속받게 하세요. 이렇게 하면 시각적 일관성과 앱 로직이 반복 청소 없이 함께 전진할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

디자이너가 있는데도 UI 일관성이 계속 깨지는 이유는 무엇인가요?

UI drift는 보통 ‘이번만’ 하는 작은 수정에서 시작됩니다: 컴포넌트를 복사하고 패딩을 조정하거나 색상을 눈으로 골라 쓰는 식이죠. 시간이 지나면서 이런 작은 차이들이 쌓여 페이지와 팀마다 달라지고, 리뷰는 공유된 규칙으로 빠르게 확인하는 대신 주관적인 논쟁으로 변합니다.

디자인 토큰이 정확히 무엇인가요(이론 말고 간단히)?

디자인 토큰은 사람들이 원시 값 대신 재사용하는 이름 붙인 UI 결정입니다. 값은 16px이나 #2563EB일 수 있지만, 토큰 이름은 목적을 설명합니다(예: space-16, color-primary) — 그래서 모두가 같은 선택을 반복해서 사용합니다.

실제 제품을 위해 어떤 토큰 카테고리를 먼저 정의해야 하나요?

우선 색상 역할, 타이포그래피, 간격, 그리고 소수의 반경과 그림자 값을 정의하세요. 이 정도면 대부분 화면을 커버하고, 가장 흔한 ‘눈대중’ 문제를 막을 수 있으며 토큰 세트도 작아서 실제로 쓰이게 됩니다.

새 토큰을 추가할 때와 일회성 스타일로 남겨둘 때는 어떻게 구분하나요?

실용적인 기본 규칙은 값이 두 곳 이상에 쓰이거나 hover/focus/disabled/error 같은 실제 상태를 지원할 때 토큰을 만드는 것입니다. 진짜로 한 번만 쓰이는 값이라면 컴포넌트 내부에 국한하세요.

토큰 이름은 의미 기반으로 해야 하나요, 아니면 `blue-600` 같은 원시 이름이 나은가요?

의미 기반(semantic) 이름은 text-primarybg-surface처럼 토큰의 용도를 설명해 사람들이 외우지 않아도 올바르게 선택하게 합니다. blue-600 같은 원시 이름은 베이스 토큰으로 괜찮지만 컴포넌트에서 직접 쓰면 색상 오용이 쉬워집니다.

일관성 없는 기존 UI에서 토큰을 만들 때 모든 걸 망가뜨리지 않으려면 어떻게 하나요?

현재 서비스하는 UI를 감사하세요: 실제로 쓰이는 색상, 글꼴 크기, 간격 값을 수집한 다음 비슷한 값들을 의도적으로 합칩니다. 적은 수의 깔끔한 세트를 정하고 옛 값을 가장 가까운 토큰에 매핑하면 향후 화면들이 토큰을 재사용하게 됩니다.

실무에서 노코드 UI 빌더 안에 토큰을 적용하려면 어떻게 하나요?

먼저 전역 기본값을 설정한 다음, 빌더가 제공하는 테마 변수나 글로벌 스타일에 토큰을 매핑하세요. 컴포넌트가 색상 코드나 픽셀 값을 직접 참조하지 않고 토큰 이름을 가리키도록 만드세요. 그런 다음 자주 쓰는 컴포넌트용 재사용 스타일을 만들고 hover/focus/disabled/error 상태도 토큰으로 관리합니다.

버튼이나 입력 같은 컴포넌트 변형을 혼란 없이 만들려면 어떻게 해야 하나요?

변형(variants)은 크기(size)와 의도(intent)라는 두 축으로 단순하게 유지하세요. 크기는 폰트 크기와 패딩 같은 토큰 기반 속성만 바꾸고, 의도는 주로 의미 기반 색상 역할만 바꾸어야 합니다. 이렇게 하면 예기치 않게 간격이나 타이포그래피가 바뀌지 않습니다.

웹과 모바일 테마를 동일하게 만들되 픽셀을 강제로 같게 하지 않으려면 어떻게 하나요?

플랫폼마다 픽셀이 동일할 필요는 없습니다. 공통 의미를 담은 글로벌 토큰(색상 역할, 타입 스케일, 간격)을 공유하고, 터치 대상 크기나 밀도 같은 차이는 플랫폼 전용 토큰으로 처리하세요. 목표는 “같은 가족처럼 느껴지게” 하는 것입니다.

토큰을 시간이 지나도 깔끔하게 유지하려면 거버넌스를 어떻게 해야 하나요?

명확한 소유권을 정하고 소규모 변경 검토 흐름을 두어 즉석에서 토큰이 추가되는 일을 막으세요. 정기적인 배포 주기와 폐기(deprecate) 전략을 두고, 오래된 토큰을 대체할 때는 대체 토큰을 명시해 신규 화면이 혼란스럽지 않게 하세요.

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