Kotlin vs SwiftUI: iOS와 Android에서 하나의 제품 일관성 유지
Kotlin vs SwiftUI 비교 가이드: 내비게이션, 상태, 폼, 검증과 실용적인 점검으로 iOS와 Android에서 하나의 제품 일관성을 유지하는 방법.

두 스택에서 하나의 제품을 일치시키는 것이 어려운 이유
기능 목록이 같더라도 iOS와 Android에서 경험이 다르게 느껴지는 경우가 많습니다. 각 플랫폼은 고유의 기본값을 가지고 있습니다. iOS는 탭 바, 스와이프 제스처, 모달 시트를 선호하는 반면, Android 사용자는 눈에 보이는 뒤로 버튼과 시스템 뒤로 동작, 다른 메뉴 및 다이얼로그 패턴을 기대합니다. 같은 제품을 두 번 만들면 이런 작은 기본값들이 쌓여 차이를 만듭니다.
Kotlin vs SwiftUI는 단순한 언어나 프레임워크의 선택이 아닙니다. 화면이 어떻게 보이는지, 데이터가 어떻게 업데이트되는지, 사용자 입력이 어떻게 동작해야 하는지에 대한 서로 다른 가정 집합입니다. 요구사항이 “iOS처럼 만들어라” 또는 “Android를 복사해라”처럼 적히면 한쪽은 항상 타협한 느낌이 납니다.
팀들은 보통 정상 경로 화면들 사이의 간극에서 일관성을 잃습니다. 디자인 리뷰에서는 흐름이 일치해 보이지만 로딩 상태, 권한 프롬프트, 네트워크 오류, 사용자가 떠났다가 돌아오는 경우 같은 예외를 추가하면 흐름이 금세 달라집니다.
동등성은 예측 가능한 지점에서 먼저 깨지는 경향이 있습니다: 각 팀이 흐름을 “단순화”하면서 화면 순서가 바뀌거나, Back과 Cancel의 동작이 달라지거나, 빈/로딩/오류 문구가 달라지거나, 폼 입력이 허용하는 문자가 달라지거나, 검증 시점이 (입력 중 vs 블러 vs 제출 시) 달라지는 식입니다.
실용적인 목표는 UI를 완전히 같게 만드는 것이 아닙니다. 목표는 하나의 요구사항 집합이 되어 두 스택이 같은 곳에 도달하도록 하는 것입니다: 같은 단계, 같은 결정, 같은 엣지 케이스, 같은 결과.
공유 요구사항에 대한 실용적 접근
문제는 위젯이 아닙니다. 문제는 두 앱이 UI가 약간 달라도 같은 방식으로 동작하도록 하나의 제품 정의를 유지하는 것입니다.
먼저 요구사항을 두 그룹으로 나누세요:
- 반드시 일치해야 함(Must match): 흐름 순서, 주요 상태(로딩/빈/오류), 필드 규칙, 사용자에게 보이는 문구.
- 플랫폼 고유로 둘 수 있음(Can be platform-native): 전환 애니메이션, 컨트롤 스타일, 작은 레이아웃 선택.
누군가 코드를 쓰기 전에 공통 개념을 평이한 언어로 정의하세요. “화면(screen)”이 무엇을 의미하는지, userId 같은 파라미터를 포함한 “경로(route)”가 무엇인지, “폼 필드”는 어떤 속성(타입, 플레이스홀더, 필수 여부, 키보드)인지, “오류 상태”에 무엇이 포함되는지(메시지, 강조, 언제 해제되는지) 등을 합의하세요. 이런 정의는 나중에 논쟁을 줄여줍니다.
프레임워크를 지정하지 말고 결과를 설명하는 수용 기준을 작성하세요. 예: “사용자가 Continue를 탭하면 버튼을 비활성화하고 스피너를 표시하며 요청이 끝날 때까지 중복 제출을 막는다.” 이것은 두 스택 모두에게 명확하지만 구현 방식을 강제하지 않습니다.
사용자가 눈치채는 세부는 단일 진실 출처로 유지하세요: 문구(타이틀, 버튼 텍스트, 도움말 텍스트, 오류 메시지), 상태 동작(로딩/성공/빈/오프라인/권한 거부), 필드 규칙(필수, 최소 길이, 허용 문자, 포맷), 주요 이벤트(제출/취소/뒤로/재시도/타임아웃), 그리고 분석 이벤트 명(analytics)이 있다면 그 이름들까지요.
간단한 예: 가입 폼에서는 “비밀번호는 8자 이상이어야 하며, 첫 블러 후 규칙 힌트를 보여주고 사용자가 입력하면 오류를 지운다”처럼 행동을 정하세요. UI는 달라도 동작은 같아야 합니다.
내비게이션: 동일한 흐름을 강요하지 않고 맞추기
화면을 매핑하지 말고 사용자 여정을 매핑하세요. 사용자가 작업을 완료하기 위해 거치는 단계를 "탐색 - 상세 열기 - 편집 - 확인 - 완료"처럼 적으세요. 경로가 명확해지면 플랫폼별로 최적의 내비게이션 스타일을 선택해도 제품의 동작은 변하지 않습니다.
iOS는 짧은 작업에 모달 시트를 선호하고 명확한 취소 동작을 기대합니다. Android는 백스택 히스토리와 시스템 뒤로 버튼을 선호합니다. 두 플랫폼 모두 미리 규칙을 정의하면 같은 흐름을 지원할 수 있습니다.
최상위 영역에는 탭, 깊이 이동에는 스택, 집중 작업에는 모달/시트, 딥 링크, 위험한 작업에는 확인 단계를 섞어 사용할 수 있습니다. 중요한 것은 흐름과 결과가 변하지 않는다는 점입니다.
요구사항을 일관되게 유지하려면 경로 이름을 양쪽에서 동일하게 지정하고 입력을 정렬하세요. 예: “orderDetails(orderId)”는 ID가 없거나 잘못된 경우에도 어디서나 같은 동작을 의미해야 합니다.
특히 뒤로 동작과 닫힘 규칙을 명시적으로 적어두세요. 여기서 드리프트가 자주 발생합니다:
- 각 화면에서 Back이 무엇을 하는가(저장/버림/확인)
- 모달이 닫힐 수 있는지(닫힘의 의미 포함)
- 중복으로 접근하면 안 되는 화면(중복 푸시 방지)
- 사용자가 로그인하지 않은 상태에서 딥 링크가 어떻게 동작하는지
예: 가입 흐름에서 iOS는 “약관”을 시트로 보여주고 Android는 스택에 푸시할 수 있습니다. 둘 다 수락/거부 같은 동일한 결과를 반환하고 가입이 같은 단계에서 재개되면 괜찮습니다.
상태(State): 동작을 일관되게 유지하기
화면이 비슷해 보여도 앱이 "다르게 느껴지는" 이유는 보통 상태 때문입니다. 구현 세부를 비교하기 전에 화면이 가질 수 있는 상태와 각 상태에서 사용자가 무엇을 할 수 있는지 합의하세요.
먼저 상태 계획을 평이한 언어로 작성하고 반복 가능하게 유지하세요:
- 로딩(Loading): 스피너를 표시하고 주요 동작을 비활성화
- 빈(Empty): 무엇이 없는지 설명하고 다음 가능한 행동 제시
- 오류(Error): 명확한 메시지와 재시도 옵션 표시
- 성공(Success): 데이터를 보여주고 동작을 활성화 유지
- 업데이트 중(Updating): 새로 고침이 실행되는 동안 이전 데이터를 보여줌
그런 다음 상태의 저장 위치를 결정하세요. 화면 수준 상태는 로컬 UI 세부(탭 선택, 포커스)에 적합합니다. 앱 수준 상태는 전체 앱이 의존하는 것(로그인된 사용자, 기능 플래그, 캐시된 프로필)에 적합합니다. 핵심은 일관성입니다: “로그아웃”이 Android에서는 앱 수준인데 iOS에서는 화면 수준으로 처리되면 한 플랫폼에서 오래된 데이터가 보이는 식의 간극이 생깁니다.
부작용(side effects)을 명확히 하세요. 새로고침, 재시도, 제출, 삭제, 낙관적 업데이트는 모두 상태를 바꿉니다. 성공과 실패 시 무슨 일이 일어나는지, 진행 중에 사용자에게 무엇을 보여줄지 정의하세요.
예: “주문(Orders)” 목록이 있습니다.
풀-투-리프레시 시 이전 목록을 계속 보여주며(Updating) 새 데이터를 배경으로 가져올 것인지, 전체 페이지 로딩 상태로 바꿀 것인지 합의하세요. 실패 시 마지막 정상 목록을 유지하고 작은 오류 배너를 보여줄지, 전체 Error 상태로 바꿀지 결정하세요. 두 팀이 다르게 답하면 제품은 곧 일관성이 없어집니다.
마지막으로 캐싱과 리셋 규칙을 합의하세요. 재사용해도 안전한 데이터(마지막 로드된 목록)와 항상 최신이어야 하는 데이터(결제 상태 등)를 정의하세요. 또한 상태가 언제 리셋되는지도 정하세요: 화면을 떠날 때, 계정을 전환할 때, 또는 성공적인 제출 후 등.
폼: 흐트러지면 안 되는 필드 동작
폼은 작은 차이가 지원 티켓으로 이어지는 곳입니다. 외형이 "대충 비슷"해도 동작이 다르면 사용자는 금방 알아차립니다.
먼저 어느 플랫폼에도 묶이지 않는 정식 폼 사양을 하나 만드세요. 계약처럼 작성하세요: 필드 이름, 타입, 기본값, 각 필드가 언제 보이는지. 예: “Account type = Business일 때만 회사명이 보인다. 기본 Account type = Personal. 국가 기본값은 기기 로케일에서 가져온다. 프로모션 코드는 선택 사항.”
그다음 사용자들이 양쪽에서 동일하게 느껴야 하는 상호작용을 정의하세요. “표준 동작”이라고 남겨두지 마세요. “표준”은 플랫폼마다 다릅니다.
- 필드별 키보드 타입
- 자동완성 및 저장된 자격증명 동작
- 포커스 순서와 Next/Return 레이블
- 제출 규칙(유효할 때까지 비활성 vs 오류와 함께 허용)
- 로딩 동작(무엇을 잠그고 무엇을 편집 가능하게 할지)
오류가 어떻게 보이는지(인라인, 요약, 또는 둘 다)와 언제 보이는지(블러 시, 제출 시, 첫 편집 후 등)를 결정하세요. 일반적으로 잘 작동하는 규칙은: 사용자가 제출을 시도할 때까지 오류를 보여주지 말고, 제출 후에는 인라인 오류를 입력하면서 갱신해주는 방식입니다.
비동기 검증(async validation)은 미리 설계하세요. “사용자 이름 사용 가능” 체크가 네트워크 호출을 필요로 한다면 느리거나 실패하는 요청을 어떻게 처리할지 정의합니다: “확인 중…” 표시, 타이핑 디바운스, 오래된 응답 무시, ‘사용자 이름이 이미 있음’과 ‘네트워크 오류, 다시 시도’ 구분 등. 이 부분이 없으면 구현 차이가 쉽게 생깁니다.
검증(Validation): 하나의 규칙 집합, 두 번의 구현
검증은 묘하게 일관성이 깨지는 곳입니다. 한 앱은 입력을 막고 다른 앱은 허용하면 지원 티켓이 발생합니다. 해결책은 멋진 라이브러리가 아니라 평이한 언어로 된 하나의 규칙 집합에 합의한 뒤 두 번 구현하는 것입니다.
각 규칙을 비개발자도 확인할 수 있는 문장으로 작성하세요. 예: “비밀번호는 최소 12자이며 숫자를 포함해야 한다.” “전화번호에는 국가 코드가 포함되어야 한다.” “생년월일은 실제 날짜여야 하며 만 18세 이상이어야 한다.” 이 문장들이 진실의 근거(source of truth)가 됩니다.
폰 vs 서버에서 실행할 항목을 나누기
클라이언트 검사는 빠른 피드백과 명백한 실수를 잡는 데 집중해야 합니다. 서버 검사는 마지막 관문이며 데이터와 보안을 보호하기 위해 더 엄격해야 합니다. 클라이언트가 허용한 것을 서버가 거부하면 같은 메시지를 보여주고 같은 필드를 강조해 사용자 혼란을 방지하세요.
오류 문구와 톤은 한 번 정해서 양 플랫폼에서 재사용하세요. “Enter”와 “Please enter”처럼 문장 시작 방식, 문장부호, 구체성 등 작은 차이도 두 제품이 다른 느낌을 주게 합니다.
로케일과 포맷 규칙은 추측으로 처리하지 말고 문서화하세요. 전화번호, 날짜(타임존 가정 포함), 통화, 이름/주소를 어떻게 수락하고 어떻게 표시할지 합의해야 합니다.
간단한 시나리오: 가입 폼이 Android에서는 "+44 7700 900123" 같은 공백을 허용하지만 iOS는 공백을 거부한다면 문제가 됩니다. 규칙을 “공백 허용, 저장은 숫자만”으로 정하면 양쪽 앱이 동일하게 안내하고 동일한 정리된 값을 저장할 수 있습니다.
단계별: 빌드 동안 동등성 유지 방법
코드에서 시작하지 마세요. 중립적 스펙에서 시작하고 양쪽 팀이 진실의 출처로 취급하도록 하세요.
1) 먼저 중립 스펙 작성
흐름당 한 페이지를 사용하고 구체적으로 작성하세요: 사용자 스토리, 작은 상태 표, 필드 규칙.
예: “가입(Sign up)”은 Idle, Editing, Submitting, Success, Error 같은 상태를 정의합니다. 각 상태에서 사용자에게 보이는 것과 앱이 하는 일을 적으세요. 공백 자름(trim) 처리, 오류 표시 시점(블러 vs 제출), 서버가 이메일을 거부할 때의 동작 같은 세부도 포함하세요.
2) 패리티 체크리스트로 빌드
누군가 UI를 구현하기 전에 iOS와 Android가 통과해야 하는 화면별 체크리스트를 만드세요: 경로와 뒤로 동작, 주요 이벤트와 결과, 상태 전이와 로딩 동작, 필드 동작, 오류 처리 등.
3) 같은 시나리오로 테스트
매번 같은 세트를 실행하세요: 정상 경로 한 번, 그다음 엣지 케이스(느린 네트워크, 서버 오류, 잘못된 입력, 백그라운드 후 재개).
4) 주간으로 차이 검토
차이가 영구화되기 전에 짧은 패리티 로그를 유지하세요: 무엇이 변경되었는지, 왜 변경되었는지, 요구사항인지 플랫폼 관습인지 버그인지, 그리고 무엇을 업데이트해야 하는지(스펙, iOS, Android, 또는 모두). 초기에 잡으면 수정 비용이 작습니다.
팀들이 자주 하는 실수
iOS와 Android 사이의 패리티를 잃는 가장 쉬운 방법은 작업을 “같아 보이게 만들기”로 처리하는 것입니다. 동작을 맞추는 것이 픽셀을 맞추는 것보다 더 중요합니다.
흔한 함정은 한 플랫폼의 UI 세부를 다른 플랫폼에 복사하는 대신 의도를 정의하지 않는 것입니다. 서로 다른 화면이더라도 로드, 실패, 복구 방식이 같으면 “같다”고 볼 수 있습니다.
또 다른 함정은 플랫폼 기대치를 무시하는 겁니다. Android 사용자는 시스템 Back 버튼이 신뢰성 있게 동작하길 기대하고, iOS 사용자는 대부분의 스택에서 스와이프 뒤로가 작동하길 기대합니다. 이러한 기대와 싸우면 사용자는 앱을 탓합니다.
자주 반복되는 실수들:
- 행동(상태, 전이, 빈/오류 처리)을 정의하지 않고 UI만 복사
- 화면을 동일하게 보이게 하려다 네이티브 내비게이션 관습을 깨기
- 오류 처리가 플랫폼별로 달라져 한 쪽은 모달로 막고 다른 쪽은 조용히 재시도함
- 클라이언트와 서버에서 검증이 달라 사용자에게 모순되는 메시지 제공
- 자동대문자, 키보드 타입, 포커스 순서 같은 기본값 차이로 폼이 불일치하게 느껴짐
간단한 예: iOS는 타이핑 중에 "비밀번호가 너무 약함"을 보여주는데 Android는 제출할 때까지 기다린다면 사용자는 한 앱이 더 엄격하다고 느낄 것입니다. 규칙과 시점을 한 번 정하고 양쪽에 구현하세요.
출시 전 빠른 체크리스트
출시 전에 오직 패리티에만 집중한 한 번의 검토를 하세요: “같아 보이는가?”가 아니라 “같은 의미인가?”를 확인합니다.
- 흐름과 입력의 의도가 일치하는가: 경로가 양쪽에 존재하고 같은 파라미터를 받는가.
- 각 화면이 핵심 상태를 처리하는가: 로딩, 빈, 오류, 그리고 동일한 요청을 반복하는 재시도가 있는가.
- 폼이 가장자리 케이스에서 동일하게 동작하는가: 필수/선택 필드, 공백 자름, 키보드 타입, 자동수정, Next/Done 동작.
- 검증 규칙이 같은 입력에 대해 일치하는가: 거부되는 입력은 양쪽에서 동일한 이유와 톤으로 거부되는가.
- 분석 이벤트가 사용된다면 같은 순간에 발생하는가: UI 액션이 아니라 시점을 정의하세요.
드리프트를 빨리 잡으려면 중요한 흐름(예: 가입)을 하나 골라 의도적으로 실수를 만들어가며 10번 실행해 보세요: 필드를 비워두기, 잘못된 코드 입력, 오프라인 전환, 요청 중 앱 백그라운드 등. 결과가 다르면 요구사항이 아직 충분히 공유되지 않은 것입니다.
예시 시나리오: 두 스택에서 구현된 가입 흐름
같은 가입 흐름을 Kotlin(Android)과 SwiftUI(iOS)로 두 번 구현한다고 상상해보세요. 요구사항은 간단합니다: 이메일과 비밀번호, 그 다음 인증 코드 화면, 그리고 성공.
내비게이션은 다르게 보일 수 있지만 사용자가 해야 할 일은 바뀌면 안 됩니다. Android는 화면을 푸시하고 편집을 위해 팝할 수 있고, iOS는 NavigationStack을 사용해 코드 단계를 목적지로 제시할 수 있습니다. 규칙은 동일합니다: 같은 단계, 같은 종료 지점(뒤로, 코드 재전송, 이메일 변경), 같은 오류 처리.
동작을 맞추려면 누구나 이해할 수 있는 평이한 언어로 공유 상태를 정의하세요:
- Idle: 사용자가 아직 제출하지 않음
- Editing: 사용자가 필드를 수정 중
- Submitting: 요청 진행 중, 입력 비활성화
- NeedsVerification: 계정 생성됨, 코드 대기
- Verified: 코드 수락, 진행
- Error: 메시지 표시, 입력은 유지
그런 다음 검증 규칙을 정확히 고정하세요:
- 이메일: 필수, 트리밍, 이메일 형식 일치
- 비밀번호: 필수, 8-64자, 최소 1개 숫자, 최소 1개 문자
- 인증 코드: 필수, 정확히 6자리 숫자
- 오류 시점: 제출 시 또는 블러 시 등 한 가지를 선택해 일관되게 적용
플랫폼별 편의 기능은 괜찮습니다(예: iOS는 일회용 코드 자동완성, Android는 SMS 코드 캡처). 다만 무엇이 바뀌는지(입력 방식), 무엇이 동일한지(6자리 필요, 동일한 오류 문구), 그리고 양쪽에서 테스트할 항목(재시도, 재전송, 뒤로 내비게이션, 오프라인 오류)을 문서화하세요.
다음 단계: 앱이 성장해도 요구사항을 일관되게 유지하기
첫 출시 후 드리프트는 조용히 시작됩니다: Android에서의 작은 변경, iOS에서의 빠른 수정, 그리고 곧 동작이 어긋나기 시작합니다. 가장 간단한 예방책은 일관성을 주간 워크플로 일부로 만드는 것입니다. 청소 프로젝트가 아니라 정기적 관찰로 유지하세요.
요구사항을 재사용 가능한 기능 스펙으로 전환
새 기능마다 재사용 가능한 짧은 템플릿을 만드세요. 동작에 집중하고 UI 세부는 빼면 양쪽 스택에서 동일하게 구현하기 쉽습니다.
포함 항목: 사용자 목표 및 성공 기준, 화면 및 내비게이션 이벤트(뒤로 동작 포함), 상태 규칙(로딩/빈/오류/재시도/오프라인), 폼 규칙(필드 타입, 마스크, 키보드 타입, 도움말 텍스트), 검증 규칙(실행 시점, 메시지, 차단 여부 vs 경고).
좋은 스펙은 테스트 노트처럼 읽힙니다. 세부가 바뀌면 스펙이 먼저 바뀌어야 합니다.
완료 정의에 패리티 리뷰를 추가하세요
패리티를 작고 반복 가능한 단계로 만드세요. 기능이 완료되면 병합이나 출시 전에 양쪽을 나란히 비교하는 짧은 검사를 하세요. 한 사람이 동일한 흐름을 두 플랫폼에서 실행하고 차이를 기록하면 됩니다. 짧은 체크리스트로 승인하세요.
만약 하나의 장소에서 데이터 모델과 비즈니스 규칙을 정의해 네이티브 앱을 생성하고 싶다면 AppMaster (appmaster.io)는 백엔드, 웹, 네이티브 모바일 출력을 포함해 완전한 애플리케이션을 생성하도록 설계되어 있습니다. 그럼에도 불구하고 패리티 체크리스트는 필요합니다: 동작, 상태, 문구는 프레임워크 기본값이 아니라 제품 결정입니다.
장기 목표는 간단합니다: 요구사항이 진화할 때 두 앱이 같은 주에 같은 방식으로 진화하게 만드는 것입니다. 놀라움 없이요.
자주 묻는 질문
*동작 일치(behavior parity)*를 목표로 하세요. 픽셀까지 동일할 필요는 없습니다. 두 앱이 같은 흐름 단계, 같은 상태(로딩/빈 화면/오류)를 처리하고 동일한 결과를 내면, 사용자에게 일관된 제품으로 인식됩니다.
결과와 규칙으로 요구사항을 작성하세요. 예: 사용자가 Continue를 탭하면 어떤 항목이 비활성화되고 실패 시 어떤 메시지가 뜨는지, 어떤 데이터가 보존되는지를 명시합니다. “iOS처럼 만들어라” 또는 “Android를 복사해라” 같은 지시는 한쪽 플랫폼을 비정상적으로 만들기 쉽습니다.
"반드시 일치해야 할 것"(흐름 순서, 필드 규칙, 사용자에게 보이는 문구, 상태 동작)과 "플랫폼 고유으로 둘 것"(전환, 컨트롤 스타일, 작은 레이아웃 선택)을 구분하세요. 반드시 일치해야 할 항목을 조기에 확정하고 계약처럼 다루면 구현 간 차이를 줄일 수 있습니다.
화면별로 명확히 적어두세요: Back이 무엇을 하는지, 언제 확인을 요구하는지, 저장되지 않은 변경사항에 대해 어떻게 처리하는지 등을요. 모달이 닫힐 수 있는지와 닫힘이 어떤 의미인지도 정의해야 합니다. 이 규칙이 없으면 플랫폼별 기본값이 달라져 흐름이 일관성 없게 느껴집니다.
각 상태의 이름과 그 상태에서 사용자가 무엇을 할 수 있는지 정한 공유 상태 계획을 만드세요. 새로고침 중 이전 데이터를 유지하는지, 실패 시 마지막 목록을 유지하는지, Retry가 어떤 요청을 반복하는지 같은 세부 규칙이 일치하면 두 앱의 느낌 차이를 대부분 줄일 수 있습니다.
한 번의 표준 폼 스펙을 만드세요: 필드, 타입, 기본값, 가시성 규칙, 제출 동작 등을 하나의 계약처럼 적습니다. 그런 다음 키보드 타입, 포커스 순서, 자동완성 기대치, 오류 표시 시점 같은 상호작용 규칙을 고정하면 플랫폼별 컨트롤이 달라도 폼의 체감은 같아집니다.
비개발자도 테스트할 수 있게 문장 형태로 검증 규칙을 작성하세요. 그런 규칙을 양쪽 앱에 똑같이 구현합니다. 또한 검증이 언제 실행되는지(입력 중/블러 시/제출 시)를 명확히 정하세요. 사용자는 한 플랫폼이 더 일찍 경고하면 두 제품이 다르다고 느낍니다.
서버는 최종 권위로 두되, 클라이언트 피드백이 서버 결과와 일치하게 만드세요. 클라이언트가 허용한 값이 서버에 의해 거부되면, 같은 필드를 강조하고 동일한 문구로 메시지를 보여 사용자 혼란을 막습니다.
간단한 패리티 체크리스트를 준비해 매번 동일한 시나리오(정상 경로, 느린 네트워크, 오프라인, 서버 오류, 잘못된 입력, 앱 재개 중 요청 등)를 양쪽에서 실행하세요. 작은 "패리티 로그"에 차이를 기록하고 그것이 요구사항 변경인지 플랫폼 관습인지 버그인지 판단하면 큰 프로세스를 추가하지 않고도 드리프트를 잡을 수 있습니다.
AppMaster는 데이터 모델과 비즈니스 로직을 한 곳에서 정의해 네이티브 모바일 출력, 백엔드, 웹을 생성할 수 있도록 도와줍니다. 다만 공유 플랫폼을 써도 동작, 상태, 텍스트 같은 제품 결정은 별도로 명확히 정의해야 합니다.


