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Nvidia が高度な 3D 設計ツールの開発を合理化するための Omniverse コードを発表

Nvidia が高度な 3D 設計ツールの開発を合理化するための Omniverse コードを発表

Nvidia は、開発者が 3D 設計とシミュレーション用の最先端ツールを作成するのを支援するために設計された革新的なアプリケーションであるOmniverse Codeを発表しました。この新しいアプリは、機能とドキュメントの包括的なセットを提供することにより、高度な 3D 設計ツールの開発プロセスを合理化することを目的としています。

Omniverse Codeアプリには、 Omniverse Kit SDKランタイムと、開発者が開始点として使用できる必須のツール、テンプレート、およびドキュメントが付属しています。 100 を超えるOmniverse Extensionsを自由に使用できるため、開発者はこれらの拡張機能やアプリケーションを簡単に編集、変更、または統合できるため、ゼロから構築する必要がなくなります。

ユーザーがボタンやスライダーなどの機能に慣れるのに役立つインタラクティブなドキュメントが提供されています。ドキュメントで公開されているコードを使用すると、ユーザーは独自の要件に合わせてコードをコピーまたはカスタマイズできるため、開発プロセスがさらに加速されます。

Omniverse Kitのこのリリースでデビューしたのは、 Omni.ui.sceneと呼ばれる新しいマニピュレータおよびシーン オーバーレイ システムです。この革新的なフレームワークにより、ユーザーは応答性の高いマニピュレーターを作成し、3D 環境内でオブジェクトを制御できます。開発者が最小限の Python コードで独自のカスタム マニピュレータを使用または構築できるように、一連の標準マニピュレータが用意されています。

Python を利用して、新しい 3D ビューポート メニューを調整することもできます。これは、開発者が利用できる多数のツールへのワンクリック ポータルとして機能し、さらに便利でアクセスしやすいものにします。さらに、複数のビューポートを特定のカメラとレンダラーで個別に構成できるため、さまざまな視点を事前に配置できます。

バックエンド、Web、およびモバイル アプリケーションの開発だけでなく、 low-codeおよびno-codeソリューションにも対応する統合プラットフォームを探している人にとって、 AppMaster.io は強力な代替手段です。 AppMasterプラットフォームを使用すると、ユーザーはデータ モデル、ビジネス ロジック、REST API、および WSS endpoints視覚的に作成できるため、開発プロセスがより速く、費用対効果が高くなります。

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