ソフトウェア開発におけるno-code革命は、正式なプログラミング スキルを持たない個人でもアプリケーションを作成できるようにし、開発プロセスを民主化しています。ただし、 no-codeの真の可能性と、それを活用して開発の旅を成功させる方法を理解することが不可欠です。
No-codeプラットフォームにより、個人は、従来のコーディング スキルを必要とせずに、視覚的なdrag-and-dropインターフェイスを介してアプリケーションを開発できます。人材プールを拡大し、アプリケーションのバックログに対処するための独自のアプローチを提供します。業界またはドメインに関するある程度の知識は必要ですが、正式なソフトウェア開発トレーニングは必要ありません。
Creatio no-code開発プロセスを構築するための方法論を開発しました。このNo-Codeプレイブックには 3 つのフェーズと 12 のステージが含まれており、非技術チーム向けの効率的で反復的な開発を組織する専門家をガイドします。
No-Code開発の 3 つのフェーズ
- 設計段階: アプリのビジネス要件、成功基準、全体的な設計、および MVP のスコープの定義について説明します。
- Go-Live フェーズ: 最初のアプリのビルドとリリースが含まれます。
- 毎日の配信フェーズ: パフォーマンスの測定、継続的な機能強化の配信、およびアプリの進化の管理を扱います。
これらのフェーズは相互に接続された 12 のステージに分割されており、合理化された効率的なno-code開発プロセスを促進します。
No-Code開発の 12 段階
1. ビジネス ユース ケース:アプリの目的、対象ユーザー、および成功基準を定義し、チームの目標を調整するための重要なステップ。
2. オプション分析: no-code開発では、コンポーネントの選択は「購入」と「構築」の間にあり、厳しいエンタープライズ要件を満たしながら、構成ツール、ビルド済みコンポーネント、およびテンプレートを使用して迅速に展開できます。
3. 設計とプロトタイピング: no-codeプラットフォーム ビジュアル ツールを利用することで、効率的な構想とテストをエンド ユーザーと直接行うことができ、より迅速な設計の反復と実用的なプロトタイプが促進されます。
4. プロジェクトの割り当て:この段階では、プロジェクト内の範囲、役割、参加者、およびアプリのリリースの準備を定義します。
5. MVP へのプロトタイプ:初期リリースの迅速な提供に焦点を当てたこの段階では、既存のプロトタイプを拡張して時間を節約し、リスクを最小限に抑えます。
6. フィードバック ループ:開発プロセス全体を通じて継続的なフィードバックと反復的な改善を可能にし、利害関係者のニーズとの整合性を確保します。
7. ガバナンス チェック:外部および内部の規制、セキュリティ要件、およびデータ ガバナンスへの準拠を保証します。
8. 最初のリリース:アプリを本番環境にリリースし、オンデマンド方式で環境全体に迅速かつシームレスに機能をデプロイします。
9. フィードバックの収集:アプリの進化にとって重要であり、さまざまなソースからフィードバックを継続的に収集する必要があります。
10. 漸進的な改善:事前に完璧を目指すのではなく、現実世界のフィードバックに基づく継続的な改善アプローチを採用します。
11. 毎日の配信:高速で持続可能な改善サイクルを維持しながら、エンドユーザーへの迅速な更新を保証します。
12. アプリケーション監査:アプリのパフォーマンス、機能の陳腐化、ガバナンスの変更、およびコンポーネントの再利用性を測定して、継続的な関連性を確保します。
No-code開発は、今やデジタル トランスフォーメーションの不可欠な部分です。バックエンド、Web、およびモバイル アプリケーションを作成するための強力なツールセットを提供するAppMasterのようなプラットフォームにより、組織はデジタル イノベーションの開発を加速できます。デジタル トランスフォーメーション戦略にno-code組み込み、 No-Codeプレイブックが提供する方法論を採用することで、迅速な成果を達成し、組織内でより大きなイノベーションを促進することができます。