2023年6月22日·1分で読めます

アップル、ビジョン・プロSDKを発表、空間コンピューティング・システムの対面開発者ラボを公開

アップル、Vision Proヘッドセット用のvisionOS SDKをリリース。

アップル、ビジョン・プロSDKを発表、空間コンピューティング・システムの対面開発者ラボを公開

アップルは、待望のVision Proヘッドセット用のvisionOSソフトウェア開発キット(SDK)の提供を発表した。SDKは、米国で予定されているヘッドセットの市販開始より少なくとも6ヶ月早くリリースされる予定で、小売価格は3,500ドル。アップルは、強力な開発者エコシステムが、今月のWWDCで公開された後、様々な反響を呼んだ空間コンピューティング・システムの牽引役となることを期待している。

仮想現実(VR)や拡張現実(AR)の開発では、長年にわたってコンテンツの利用が主な焦点となってきた。アップルは、2024年初頭にVision Proシステムが発売されるまでに、App Storeが豊富なコンテンツで満たされるようにすることで、これを活用することを目指している。アップルのスーザン・プレスコット副社長はプレスリリースの中で、開発者はすでに慣れ親しんでいる強力なフレームワークを活用し、Reality Composer Proのような新しい革新的なツールや技術で作品を進化させ、より充実したユーザー体験を提供できると述べている。

Vision Pro SDKは、他のアップル製オペレーティング・システムと同じ基本フレームワーク上に構築されており、Xcode、SwiftUI 、RealityKit、ARKit、TestFlightといった一般的な開発者向けツールが組み込まれている。このアプローチを採用することで、アップルは現在の開発者の学習曲線を最小限に抑え、この新しいプラットフォームへの既存のソフトウェアの移行を簡素化することを目指しています。アップルのGame Porting Tool Kit for Mac and iPadも同様の戦略を示している。

空間コンピューティングのウィンドウは、Swiftを使って作成される。アップルの開発ページで説明されているように、アプリはデフォルトでShared Spaceに起動し、Macのデスクトップと同じように複数のアプリが共存する。ユーザーは、コンテンツを含むウィンドウやボリュームの位置を変更できる。より没入感のある体験のために、アプリは専用のフルスペースを起動し、そのコンテンツのみを表示することができる。そこでは、ユーザーは制限のない3Dコンテンツを作成したり、異なる世界へのポータルを開いたり、人々を設定に没入させたりすることもできる。

しかし、3次元の平面や「無限のキャンバス」におけるこのようなポートの有効性には疑問が残る。この問題を軽減するため、アップルは来月からクパチーノ、ロンドン、ミュンヘン、上海、シンガポール、東京など様々な都市に「デベロッパー・ラボ」を開設する予定だ。この動きは、高価格で未発売のVision Proヘッドセットを開発者にとってより身近なものにすることを目的としている。

開発チームは、ラボでVision Proハードウェア上でアプリをテストするか、公式の場所以外でアプリをテストするためにハードウェア開発者キットを申請することができる。既存の開発者ツールと並んで、アップルはReality Composer Proを導入する。このXcodeの機能は、ヘッドセット上で3Dモデル、画像、サウンド、アニメーションをプレビューするプロセスを簡素化する。シミュレーターも利用可能で、実際のハードウェアを必要とせずに仮想近似を提供する。さらに、来月からはUnityの開発ツールが統合され、最初の発表ではゲーム体験がなかったことに対応する。

今回の発表は、Vision Proの最初のイテレーションにおいて、エンタープライズ市場をターゲットとすることの重要性を浮き彫りにしている。デジタル製品開発会社PTCのAR/VR CTOであるStephen Prideaux-Ghee氏は、メーカーはPTCのARソリューションを使用して、単一の製品から生産ライン全体まで、現実世界にインタラクティブな3Dコンテンツを統合することで、重要なビジネス課題に共同で取り組むことができると説明した。Apple Vision Pro を使えば、異なる部署や場所にいる関係者が同時にコンテンツを確認し、設計や操作の意思決定を促進することができ、新たなコラボレーションの可能性が開けます。

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