รุ่นล่าสุดจาก Google ซึ่งเป็นเทคโนโลยี WebGPU สัญญาว่าจะนำไปสู่ยุคใหม่สำหรับเกมบนเบราว์เซอร์ โดยนำเสนอความเที่ยงตรงของกราฟิกที่ดีขึ้นและประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม API ใหม่ที่ก้าวล้ำนี้ (Application Programming Interface) ช่วยให้เบราว์เซอร์ Chrome สามารถควบคุมพลังของกราฟิกการ์ดของคอมพิวเตอร์และปรับแต่งวิดีโอเกมบนเว็บให้ได้มาตรฐานที่สูงขึ้น
การพัฒนา WebGPU API นั้นดำเนินการมาหกปีแล้วโดย GPU สำหรับกลุ่มชุมชนเว็บ โดยได้รับความร่วมมือจากยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี เช่น Mozilla, Apple และ Microsoft API ใหม่นี้ทำหน้าที่เป็นตัวตายตัวแทนของโมเดล WebGL ปัจจุบัน ลดภาระงาน JavaScript สำหรับเบราว์เซอร์ และเพิ่มประสิทธิภาพของการอนุมานโมเดลแมชชีนเลิร์นนิงเพิ่มขึ้นสามเท่า จุดมุ่งหมายสูงสุดคือการทำให้เกมเบราว์เซอร์สามารถแสดงฉากที่มีรายละเอียดสูงพร้อมวัตถุจำนวนมาก ทำให้เทคนิคการเรนเดอร์ที่ทันสมัยเป็นไปได้ ชื่อที่มีอยู่โดยใช้ไลบรารี JavaScript 3D เช่น Babylon.js ก็สามารถได้รับประโยชน์จากการปรับปรุงเหล่านี้เช่นกัน
นอกเหนือจากแอปพลิเคชันเกมแล้ว เทคโนโลยีของ WebGPU ยังสามารถนำไปใช้กับแอปเพิ่มประสิทธิภาพเพื่อออฟโหลดการคำนวณไปยัง GPU นวัตกรรมนี้สามารถนำไปใช้กับแพลตฟอร์มการประชุมทางไกล เช่น Google Meet เพื่อให้ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยสอดคล้องกับความสามารถในการเรียนรู้ของเครื่องที่ได้รับการปรับปรุง ดังที่อธิบายไว้ใน WebGPU Explainer
ปัจจุบัน เทคโนโลยี WebGPU พร้อมใช้งานเป็นการตั้งค่าเริ่มต้นใน Chrome Beta 113 โดยสามารถดาวน์โหลดได้สำหรับระบบ Windows, ChromeOS และ macOS หากต้องการเข้าถึงคุณลักษณะนี้ในสองแพลตฟอร์มแรก จะต้องเป็นไปตามข้อกำหนดของระบบเฉพาะ: อุปกรณ์ Windows ต้องรองรับ Direct3D 12 และอุปกรณ์ ChromeOS ต้องเปิดใช้งาน Vulkan API สำหรับผู้ที่ต้องการใช้รุ่นที่เสถียร Chrome 113 จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการพร้อมกับ WebGPU ในวันที่ 26 เมษายน
Google มีแหล่งข้อมูลสำหรับผู้ใช้ที่ต้องการสัมผัสประสบการณ์ API โดยตรง การทดสอบที่ดำเนินการกับเกมในไลบรารี Babylon.js โดยใช้ทั้ง Chrome 111 และ Chrome 113 Beta แสดงการปรับปรุง เกมบางเกม เช่น Temple Run 2 อาจไม่ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพมากนัก แต่ Shell Shockers ซึ่งเป็นเกม FPS แบบผู้เล่นหลายคน แสดงเวลาในการโหลดที่เร็วขึ้นและอัตราเฟรมที่ราบรื่นขึ้น แม้ว่ากราฟิกของเกมที่ทดสอบจะไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนัก แต่กระบวนการยอมรับเพิ่งเริ่มต้นขึ้น เพื่อแสดงความสามารถด้านกราฟิกของ WebGPU Babylon.js นำเสนอการสาธิตเทคโนโลยีฟรีบน เว็บไซต์
สำหรับเบราว์เซอร์อื่นๆ การสนับสนุน WebGPU สำหรับ Firefox และ Safari อยู่ในระหว่างดำเนินการ อุปกรณ์ Linux และ Android มีกำหนดที่จะได้รับ API ในอนาคต แม้ว่าจะยังไม่มีคำพูดที่เป็นทางการเกี่ยวกับการเปิดตัว iOS แต่ฝ่ายสนับสนุน macOS แนะนำว่าเป็นเพียงเรื่องของเวลาเท่านั้น
เทคโนโลยีใหม่นี้มีศักยภาพในการปฏิวัติไม่เพียงแค่อุตสาหกรรมเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงด้านอื่นๆ ด้วย เช่น การพัฒนาแอปพลิเคชันทางธุรกิจ ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ AppMaster สามารถใช้ประโยชน์จากพลังของ WebGPU เพื่อสร้างแอปพลิเคชันแบ็คเอนด์ เว็บ และมือถือที่น่าประทับใจและมีประสิทธิภาพสูงบน แพลตฟอร์ม no-code ของ AppMaster