11 เม.ย. 2566·อ่าน 1 นาที

เทคโนโลยี WebGPU ของ Google นำเสนอความเป็นไปได้ใหม่ๆ สำหรับการเล่นเกมบนเบราว์เซอร์และอื่นๆ อีกมากมาย

WebGPU ของ Google สัญญาว่าจะปฏิวัติการเล่นเกมเบราว์เซอร์ด้วยกราฟิกและประสิทธิภาพที่ได้รับการปรับปรุง API ใหม่นี้พัฒนาโดยความร่วมมือกับยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี และยังมีประโยชน์สำหรับแอปเพิ่มประสิทธิภาพและแมชชีนเลิร์นนิงอีกด้วย

เทคโนโลยี WebGPU ของ Google นำเสนอความเป็นไปได้ใหม่ๆ สำหรับการเล่นเกมบนเบราว์เซอร์และอื่นๆ อีกมากมาย

รุ่นล่าสุดจาก Google ซึ่งเป็นเทคโนโลยี WebGPU สัญญาว่าจะนำไปสู่ยุคใหม่สำหรับเกมบนเบราว์เซอร์ โดยนำเสนอความเที่ยงตรงของกราฟิกที่ดีขึ้นและประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม API ใหม่ที่ก้าวล้ำนี้ (Application Programming Interface) ช่วยให้เบราว์เซอร์ Chrome สามารถควบคุมพลังของกราฟิกการ์ดของคอมพิวเตอร์และปรับแต่งวิดีโอเกมบนเว็บให้ได้มาตรฐานที่สูงขึ้น

การพัฒนา WebGPU API นั้นดำเนินการมาหกปีแล้วโดย GPU สำหรับกลุ่มชุมชนเว็บ โดยได้รับความร่วมมือจากยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี เช่น Mozilla, Apple และ Microsoft API ใหม่นี้ทำหน้าที่เป็นตัวตายตัวแทนของโมเดล WebGL ปัจจุบัน ลดภาระงาน JavaScript สำหรับเบราว์เซอร์ และเพิ่มประสิทธิภาพของการอนุมานโมเดลแมชชีนเลิร์นนิงเพิ่มขึ้นสามเท่า จุดมุ่งหมายสูงสุดคือการทำให้เกมเบราว์เซอร์สามารถแสดงฉากที่มีรายละเอียดสูงพร้อมวัตถุจำนวนมาก ทำให้เทคนิคการเรนเดอร์ที่ทันสมัยเป็นไปได้ ชื่อที่มีอยู่โดยใช้ไลบรารี JavaScript 3D เช่น Babylon.js ก็สามารถได้รับประโยชน์จากการปรับปรุงเหล่านี้เช่นกัน

นอกเหนือจากแอปพลิเคชันเกมแล้ว เทคโนโลยีของ WebGPU ยังสามารถนำไปใช้กับแอปเพิ่มประสิทธิภาพเพื่อออฟโหลดการคำนวณไปยัง GPU นวัตกรรมนี้สามารถนำไปใช้กับแพลตฟอร์มการประชุมทางไกล เช่น Google Meet เพื่อให้ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยสอดคล้องกับความสามารถในการเรียนรู้ของเครื่องที่ได้รับการปรับปรุง ดังที่อธิบายไว้ใน WebGPU Explainer

ปัจจุบัน เทคโนโลยี WebGPU พร้อมใช้งานเป็นการตั้งค่าเริ่มต้นใน Chrome Beta 113 โดยสามารถดาวน์โหลดได้สำหรับระบบ Windows, ChromeOS และ macOS หากต้องการเข้าถึงคุณลักษณะนี้ในสองแพลตฟอร์มแรก จะต้องเป็นไปตามข้อกำหนดของระบบเฉพาะ: อุปกรณ์ Windows ต้องรองรับ Direct3D 12 และอุปกรณ์ ChromeOS ต้องเปิดใช้งาน Vulkan API สำหรับผู้ที่ต้องการใช้รุ่นที่เสถียร Chrome 113 จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการพร้อมกับ WebGPU ในวันที่ 26 เมษายน

Google มีแหล่งข้อมูลสำหรับผู้ใช้ที่ต้องการสัมผัสประสบการณ์ API โดยตรง การทดสอบที่ดำเนินการกับเกมในไลบรารี Babylon.js โดยใช้ทั้ง Chrome 111 และ Chrome 113 Beta แสดงการปรับปรุง เกมบางเกม เช่น Temple Run 2 อาจไม่ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพมากนัก แต่ Shell Shockers ซึ่งเป็นเกม FPS แบบผู้เล่นหลายคน แสดงเวลาในการโหลดที่เร็วขึ้นและอัตราเฟรมที่ราบรื่นขึ้น แม้ว่ากราฟิกของเกมที่ทดสอบจะไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนัก แต่กระบวนการยอมรับเพิ่งเริ่มต้นขึ้น เพื่อแสดงความสามารถด้านกราฟิกของ WebGPU Babylon.js นำเสนอการสาธิตเทคโนโลยีฟรีบน เว็บไซต์

สำหรับเบราว์เซอร์อื่นๆ การสนับสนุน WebGPU สำหรับ Firefox และ Safari อยู่ในระหว่างดำเนินการ อุปกรณ์ Linux และ Android มีกำหนดที่จะได้รับ API ในอนาคต แม้ว่าจะยังไม่มีคำพูดที่เป็นทางการเกี่ยวกับการเปิดตัว iOS แต่ฝ่ายสนับสนุน macOS แนะนำว่าเป็นเพียงเรื่องของเวลาเท่านั้น

เทคโนโลยีใหม่นี้มีศักยภาพในการปฏิวัติไม่เพียงแค่อุตสาหกรรมเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงด้านอื่นๆ ด้วย เช่น การพัฒนาแอปพลิเคชันทางธุรกิจ ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ AppMaster สามารถใช้ประโยชน์จากพลังของ WebGPU เพื่อสร้างแอปพลิเคชันแบ็คเอนด์ เว็บ และมือถือที่น่าประทับใจและมีประสิทธิภาพสูงบน แพลตฟอร์ม no-code ของ AppMaster

Easy to start
Create something amazing

Experiment with AppMaster with free plan.
When you will be ready you can choose the proper subscription.

Get Started
เทคโนโลยี WebGPU ของ Google นำเสนอความเป็นไปได้ใหม่ๆ สำหรับการเล่นเกมบนเบราว์เซอร์และอื่นๆ อีกมากมาย | AppMaster