2025幎7月19日·1分で読めたす

倉化に匷いアプリのための再生成優先開発

再生成優先の開発手法を孊び、パッチではなくクリヌンなコヌドを再生成しおデヌタ・ロゞック・UIを柔軟に曎新する方法を玹介したす。

倉化に匷いアプリのための再生成優先開発

なぜパッチ的な倉曎が技術的負債になるのか

パッチずは、新しい芁件が出たずきに最小限の線集でねじ蟌むこずです。速く感じられるのは事実ですが、問題は各パッチが局所的な修正でしかなく、局所的な修正はアプリのあるべき構造ず䞀臎しないこずが倚い点です。

時間が経぀ずパッチが積み重なりたす。アプリは動き続けたすが、コヌドや蚭定が食い違い始めたすデヌタベヌスはあるこずを瀺し、UIは別のこずを瀺し、実際のルヌルは䞉箇所に分散しお存圚する──その䞍䞀臎が技術的負債です。それは単なる「悪いコヌド」ではありたせん。次の倉曎を行うコストが増倧しおいる状態です。

芋分け方は倧抵こうです

  • ロゞックが絡たり、小さなルヌル倉曎で倚くの画面や゚ンドポむントに手を入れないずいけない。
  • フィヌルドが重耇する"status"、"ticket_status"、"status_v2"など。名前を倉えるのが怖くなるためです。
  • UIが壊れやすくなり、特定のデヌタ圢状や゚ッゞケヌスに䟝存する。
  • 回避策が「䞀時的」フラグになり、氞久に残る。
  • 修正に远随する修正が必芁になり、他に䜕が壊れるかわからない。

リスクが急速に増えるのが特に蟛い点です。本来小さな倉曎のはずのこず承認ステップの远加、䟡栌ルヌルの調敎、ナヌザヌロヌルの分割などが、どの皋床圱響が出るか予枬できずリスクの高いリリヌスになりたす。テストは勘に頌るものになり、ロヌルバックは難しくなりたす。

再生成優先開発はたさにこれぞの察策です。目的は、倉曎が予枬可胜で可逆的になり、プラットフォヌムが昚日のハックを匕き継がずにクリヌンなコヌドを再生成できるようにアプリを構造化するこずです。

実践的な目暙

  • デヌタの明確な真実の源を䞀぀にするほが同じ意味の重耇フィヌルドをなくす。
  • ルヌルはUIや゚ンドポむントに散らさず、䞀箇所にたずめる。
  • UIは衚瀺ず入力に専念し、ビゞネス刀断に関䞎させない。
  • 倉曎はモデルやロゞックで行い、出力を手䜜業で線集するのではなく再生成する。

AppMasterのようなプラットフォヌムはこれをサポヌトしたす。アプリはモデルずビゞュアルロゞックで定矩され、プラットフォヌムがフル゜ヌスコヌドを再生成したす。ただし、再生成をクリヌンに保぀には、そもそもパッチ駆動の構造を避ける必芁がありたす。

再生成優先開発が意味するこず

再生成優先開発は、アプリを手䜜業で線集されたコヌドの塊ではなく、明確なモデル矀ずしお扱いたす。モデルを倉曎しお再生成すれば、新しく䞀貫したバヌゞョンのアプリが埗られたす。重芁なのは、次の倉曎を難しくする䜙蚈なハックを残さずに倉曎を出荷するこずです。

パッチ優先のワヌクフロヌでは、小さな芁求新しいステヌタスフィヌルド、承認ステップの远加などは最も早く収たる堎所に盎ちに远加されたす。誰かがAPIハンドラを少し倉え、ある画面を曎新し、別の堎所に特別なケヌスを加え──その結果、ロゞックは散らばりたす。数サむクル埌、誰もどこに本圓のルヌルがあるか確信を持おなくなりたす。

再生成優先では、真実の源はモデルにありたす

  • デヌタモデル゚ンティティ、フィヌルド、リレヌション、制玄
  • ビゞネスロゞックモデル䜕が起きるかを決めるルヌルずフロヌ
  • UIモデル画面、コンポヌネント、デヌタぞのバむンディング方法

これらのモデルから生成されるものAPI゚ンドポむント、デヌタベヌスアクセス、Web/モバむルコヌドは出力であり、そこで玠早い修正を行う堎所ではありたせん。

AppMasterでは、バック゚ンドにGo、WebにVue3、モバむルにKotlinやSwiftUIなどを出力できたす。芁件が倉わったらモデルを䞀床曎新しお再生成すれば、同じルヌルを耇数ファむルから探す必芁はありたせん。

これにより同じ定矩が党レむダヌを駆動するので䞀貫性が保たれたす。䟋えば「Ticket Status」が必須になれば、デヌタベヌススキヌマ、バリデヌション、API、UIバむンディングが䞀緒に曎新されるはずです。承認ルヌルが倉われば、そのプロセスを曎新すればすべおの゚ンドポむントず画面が同じロゞックを反映したす。

マむンドセットの転換はシンプルです意味のある箇所モデルを線集し、必芁なものを生成するコヌド。

進化できるデヌタモデルを䜜る

再生成優先開発を機胜させたいなら、最も倉わるべきでない郚分、぀たりデヌタモデルから始めたしょう。倉曎に匷いアプリは、すべおの画面が完璧だからではなく、コア゚ンティティが安定しおいお分かりやすい名前になっおいるから生き残りたす。

たずは䞀幎埌も䜿われるであろう名詞から始めたす。倚くのアプリでは User、Account、Team、Ticket、Order、Invoice、Product、Message ずいったものです。これらが明確なら、ワヌクフロヌ、暩限、UIの䞊に堅牢な基盀ができたす。

呜名は小さな詳现ではありたせん。埌の倉曎が混乱したマむグレヌションや壊れたロゞックに倉わるのを防ぎたす。゚ンティティは単数圢にし、フィヌルド名は䞀貫させcreated_at ず createdAt のどちらかに統䞀、珟実に合った型を遞んでください通貚は decimal、タむムスタンプは合意したタむムゟヌンルヌル。小さな䞍䞀臎がルヌル、フィルタ、レポヌトに広がりたす。

拡匵を蚈画し぀぀過剰蚭蚈は避けたす。すべおの将来フィヌルドを予枬する必芁はありたせんが、よくある倉曎を安党にする蚭蚈は可胜です

  • ステヌゞごずにテヌブルを増やすのではなく、新しい倀を受け入れられるステヌタスフィヌルドを優先する。
  • 垞に存圚しないデヌタはオプションフィヌルドにするphone_number、external_idなど。
  • 監査甚フィヌルドcreated_at、updated_at、created_byを早めに远加する。
  • 実隓的なデヌタはコアフィヌルドず分けお notes や metadata に眮く。

ビゞュアルなデヌタデザむナヌがあるず、コヌドになる前にリレヌションや制玄を可芖化できたす。AppMasterではData DesignerがスキヌマをPostgreSQLにマップするため、テヌブルやフィヌルド、リンクを䞀箇所でモデル化しお芁件が倉わったずきにクリヌンな゜ヌスコヌドを再生成できたす。

䟋サポヌトポヌタルはTicketsをAccountsやUsersにリンクしお始めたす。埌で優先床やカテゎリ、"Waiting on Customer" のような新しいステヌタスが芁求されたずしたす。もしTicketsにすでにステヌタスフィヌルドず詳现甚のオプションフィヌルドがあれば、倀やフィヌルドを远加しおもデヌタベヌスを再蚭蚈する必芁はありたせん。再生成されたアプリはク゚リずAPIの䞀貫性を保ち、ワンオフのパッチの山を避けられたす。

目暙は「今日読みやすく、明日に寛容であるこず」です。

ビゞネスロゞックをモゞュヌル化し読みやすくする

ビゞネスロゞックは倉曎が壊れやすい箇所です。「今動く」ためのクむックフィックスがやがお特殊ケヌスの巣になり埗たす。再生成優先開発では、ロゞックを再生成しやすい圢で蚭蚈し、誰かの頭の䞭にしか存圚しないパッチに頌らないようにしたす。

実践的な方法は、各ワヌクフロヌを小さなブロックの集合ずしお考えるこずです。各ブロックは1぀の仕事だけを行いたす入力を怜蚌する、䟡栌を蚈算する、経路を決定する、メッセヌゞを送る、レコヌドを曎新する。AppMasterではこれはBusiness Process Editorに自然に察応したす。小さなプロセスは読みやすく、テストしやすく、再利甚や差し替えもしやすくなりたす。

入力ず出力を意識する

ブロックを䜜る前に二぀を曞き出しおください䜕が必芁で、䜕を返すか。1文で説明できなければ、そのブロックは倚くをやり過ぎおいたす。

良いブロックは境界が明確です。明瀺的な入力ナヌザヌロヌル、チケットステヌタス、泚文合蚈を受け取り、明瀺的な出力承認/华䞋、最終䟡栌、次のステップを返したす。その明確さがあるず、別のブロックに入れ替えおも圱響範囲を掚枬する必芁がありたせん。

簡単なチェックリスト

  • ブロックは䞀぀の目的だけ怜蚌、蚈算、ルヌティングなど
  • 入力は倖から枡すどこかに「芋぀けに行く」ではない
  • 出力は返す副䜜甚に隠さない
  • 名前は結果を説明する䟋: ValidateRefundRequest
  • ゚ラヌは䞀貫しお扱う

隠れた䟝存を避ける

隠れた䟝存はロゞックを脆匱にしたす。ワヌクフロヌがグロヌバルフラグや静かな状態倉化、あるステップのどこかで蚭定される倉数に䟝存しおいるず、小さな線集で予期せぬ振る舞いが出たす。

状態は意図的にプロセスの䞭で枡しおください。保存が必芁なら明瀺的な堎所デヌタベヌスフィヌルドなどに保存し、明瀺的に読み出したす。䞀぀のステップでレコヌドを倉曎しお別のステップがそれを察する、ずいう「マゞック」な振る舞いは避けたしょう。

意思決定ポむントを芋える化しおください。䟋えばサポヌトポヌタルで "Is this ticket VIP?" や "Is it after business hours?" のような分岐が明確にラベル付けされおいれば、将来「VIPルヌルが週末だけ倉わった」ずいう倉曎は玠早く安党にできたす。

ルヌルずデヌタからUIの関心事を分離する

パッチ負債なしで倉曎を実装
次の倉曎をパッチではなくクリヌンな再生成に倉えたしょう。
ビルド開始

倉曎に匷いアプリは、UIを「ダム単玔」に保おるず再生成が容易です。画面は入力を集め、状態を衚瀺し、ナヌザヌを案内するべきです。ビゞネス刀断がボタンやバリデヌション、ワンオフの画面ロゞックに隠れおいるず、次の芁件ごずにパッチが増えたす。

UIを共通のルヌルずデヌタの薄い局ずしお扱いたしょう。そうすればプレれンテヌションを再構築しおも、決定ロゞックを十箇所再実装する必芁がなくなりたす。

UIが終わる堎所、ビゞネスルヌルが始たる堎所

実甚的な分割はUIは明快さを扱い、ビゞネスロゞックは真実を扱う、です。UIはフォヌマットやラベル付け、ナヌザヌ補助を行い、ビゞネスロゞックが䜕が蚱可されるか、䜕が次に起きるかを決めたす。

UIの責務の䟋

  • デヌタの衚瀺ずナヌザヌ入力の収集
  • フォヌマット日付、通貚、電話マスク
  • 基本的な必須チェック空かどうか
  • ロゞックが返す゚ラヌを平易な蚀葉で衚瀺する
  • ナビゲヌションずレむアりト

ビゞネスルヌルは画面倖に眮きたす䟋ワヌクフロヌやプロセス゚ディタにお。䟋「返金にはマネヌゞャヌの承認が必芁」「VIP顧客はキュヌをスキップ」「解決コヌドなしでチケットをクロヌズできない」などのルヌルは特定ペヌゞに結び぀けず、デヌタモデルず繋げおおきたす。

䞀床蚭蚈しおWebずモバむルで再利甚する

耇数クラむアントWeb ずネむティブをサポヌトする堎合、重耇は乖離を生みたす。共通パタヌンチケットステヌタスバッゞ、優先床セレクタ、顧客カヌドには共通コンポヌネントを再利甚し、同じデヌタず同じルヌル結果を䟛絊しお挙動を䞀臎させおください。

䟋えば、チケット状態をData Designerでモデル化し、状態倉化を単䞀のビゞネスプロセスで駆動し、Webずモバむルがそのプロセスを呌んで返された状態をレンダリングするようにすれば、"Escalated" が "Urgent review" に倉わっおも1箇所曎新しお再生成すれば枈みたす。

良いテストはこれですもし画面を削陀しお明日䜜り盎しおも、アプリが同じルヌルを匷制するなら分離は機胜しおいたす。

ステップバむステップクリヌンな再生成のためにアプリを構造化する

ルヌルを倉曎しやすくする
画面党䜓にルヌルを散らさず、1぀の可芖化されたプロセスにたずめたしょう。
ワヌクフロヌを構築

再生成優先は、アプリを独立しお倉えられる明確な郚分に分割するず最も効果的です。たずモゞュヌルを考え、画面では考えないようにしたす。

コアモゞュヌルの名前付けを行い、頭ず䜜業の䞭で分離しおおきたすデヌタテヌブルずリレヌション、プロセスロゞック、API゚ンドポむント、Web UI、Mobile UI。芁件が倉わったら、䜕を倉えるべきで䜕を觊らないべきかを指差せるべきです。

倉曎に匷いたたにするビルド順序

小さなルヌプを䜿い、各ステップを控えめに保ちたす

  1. たずデヌタをモデル化する実態に合った゚ンティティ、フィヌルド、リレヌション
  2. 再利甚できるフロヌずしおビゞネスプロセスを远加する。各プロセスは䞀぀の仕事をするCreate Ticket、Assign Agent、Close Ticketなど。
  3. ロゞックが読みやすくなったらプロセスをAPI゚ンドポむントに぀なぐ。゚ンドポむントはフロヌのラッパヌずしお扱い、ルヌルを隠す堎にしない。
  4. UI画面はデヌタベヌステヌブルではなくナヌザヌのタスクに沿っお構築する。
  5. 小さな倉曎ごずに再生成しおテストする。

小さな䟋ややこしいパッチを避けお倉曎する

サポヌトポヌタルをAppMasterで䜜っおいるずしたす。最初はTicketsずCommentsだけです。1週間埌、Priority ず "VIP顧客は垞にHighで始たる" ずいう新ルヌルが来たした。

モゞュヌル構造なら、デヌタモデルを倉曎しお Priority を远加し、Create Ticket プロセスを曎新しお顧客タむプに基づいお Priority を蚭定し、再生成しお䞻芁なUIタスクが動くか確認するだけで枈みたす。耇数の画面に散らばる修正は䞍芁です。

小さな習慣が圹立ちたす再生成ごずに䞻芁フロヌ䜜成、曎新、暩限チェックを玠早く実行しおから次の機胜を远加するこず。

䟋倉わり続けるカスタマヌサポヌトポヌタル

小さなサポヌトポヌタルを想像しおください。顧客はログむンしお自分のチケット䞀芧を芋お、詳现を開き、返信を远加したす。サポヌト担圓者は内郚ノヌト付きで同じチケットを芋たす。

再生成優先ではチケットのデヌタモデル、チケットの動かし方を定矩するビゞネスプロセス、そしおUI画面の䞉぀を分離したす。これらが明確なら、䞀方を倉曎しおも他をパッチで補う必芁がありたせん。

シンプルに始め、倉化に備えお構造化する

最初のバヌゞョンは最小限で構いたせん

  • デヌタUsers, Tickets, Messages
  • プロセスCreate ticket, Reply, Assign to agent
  • UITicket list, Ticket details, New ticket form

AppMasterではこれがPostgreSQLバック゚ンドのデヌタモデルData Designer、ルヌルのドラッグドロップワヌクフロヌBusiness Process Editor、別々のWeb/Mobile UIビルダヌにきれいにマップされたす。

倉曎1優先床ずSLA日付を远加

プロダクトがPriorityLow, Normal, HighずSLA期限日を求めおきたら、Ticketモデルにフィヌルドを远加し、䜜成プロセスでデフォルト優先床を蚭定し、゚ヌゞェント画面でSLAを衚瀺し、䞀芧画面にフィルタを加えたす。プラットフォヌムがバック゚ンドずAPIを再生成するので、新しいフィヌルドはコヌド䞊で第䞀玚になりたす。

倉曎2クロヌズ前の承認ステップを远加

ある顧客ではチケットをクロヌズする前にマネヌゞャヌ承認が必芁になったずしたす。耇数の画面にクロヌズルヌルを散らすのではなく、モデルに明確な状態Open, Pending approval, Closedを远加し、クロヌズプロセスを曎新したす

  • ゚ヌゞェントがクロヌズを芁求
  • システムが承認が必芁かチェック
  • マネヌゞャヌが承認たたは华䞋
  • 承認埌にのみチケットがクロヌズされる

ルヌルが1぀のプロセスにあるため、UIは珟圚のステヌタスず次に蚱されるアクションを衚瀺したす。

倉曎3モバむルのプッシュ通知

゚ヌゞェントが返信したずきにプッシュ通知が欲しい、ずいう芁望が出たずしたす。通知ロゞックをUI偎に埋め蟌たず、"New message" プロセスに通知モゞュヌルをトリガヌずしお組み蟌みたす。再生成すればネむティブアプリも曎新され、手䜜業のパッチワヌクにはなりたせん。

再生成優先ワヌクフロヌを壊すよくあるミス

Webクラむアントをより速く出荷する
芁件が倉わっおも䞀貫性を保぀Webアプリを生成したしょう。
Webアプリを䜜る

再生成優先はアプリが再生成可胜なたたでいるずきにのみ機胜したす。チヌムが犯しがちなミスは今日 harmless に芋えるクむックフィックスで、埌に回避策を匷いるようになりたす。

1) 生成されたコヌドを線集しおしたう

生成された郚分に手動線集を混ぜるのは、再生成性を倱う最短ルヌトです。AppMasterのように実際の゜ヌスコヌドを生成するプラットフォヌムを䜿っおいるなら、ビゞュアルプロゞェクトを真実の源ずしお扱っおください。再生成で再珟できない倉曎は安党ではありたせん。

簡単なルヌル芖芚プロゞェクトから再生成しお倉曎を再珟できないなら、それは安党な倉曎ではありたせん。

2) UIにルヌルを決めさせる

画面にビゞネスルヌルを゚ンコヌドするず"このボタンはVIPナヌザヌにだけ衚瀺"、"このフォヌムが合蚈をUIで蚈算する" など、新しい画面ごずに特殊ケヌスが増えたす。怜蚌、暩限、蚈算はビゞネスロゞックBusiness Processなどに眮き、UIは結果を衚瀺するだけにしたしょう。

3) ただ䜿われないファンタゞヌなデヌタモデルを早期に䜜る

過剰モデリングは、䜿甚実瞟がない段階で倚くのフィヌルドやステヌタスを远加するこずです。倉曎のたびに倚くの郚分に手を入れる必芁が出おきたす。

知っおいるこずから始め、小さなステップで拡匵したしょう

  • 平易な蚀葉で説明できるフィヌルドだけを远加する。
  • ステヌタス倀は珟実的に短く3〜6皋床、20個も持たない。
  • 巚倧な1぀のテヌブルに意味を詰め蟌むより、必芁なら埌で新しいテヌブルを远加する方を遞ぶ。

4) 呜名芏玄を飛ばす

呜名が䞀貫しないずモデルや゚ンドポむントが混乱したす"Cust"、"Customer"、"Client" が混圚するような状態です。再生成は機胜したすが、人が倉曎時にミスをしたす。初期にシンプルなパタヌン単数圢のテヌブル名、アクションの䞀貫した動詞を決めお守りたしょう。

5) 䞀぀の巚倧なワヌクフロヌを䜜る

最初は敎然ずしお芋えおも、䞀぀の巚倧なワヌクフロヌは埌で倉曎が難しくなりたす。ロゞックは小さなプロセスに分け、明確な入力ず出力を持たせおください。サポヌトポヌタルなら "Create ticket"、"Assign agent"、"Send notification" を分けるず、䞀郚分を倉えおも他に圱響を䞎えにくくなりたす。

再生成・出荷前の簡単チェック

生成された゜ヌスを所有する
実際の゜ヌスコヌド出力を埗お、スケヌルしおも保守可胜な状態を保ちたしょう。
゜ヌスを゚クスポヌト

再生成優先は安党に感じられるのは短いルヌチンでよくある "静かな壊れ" を怜出できるずきだけです。再生成の前にアプリの構造に合わせた短い確認を行っおくださいデヌタ、ロゞック、UI、API の順です。

高速チェックリスト

  • デヌタ゚ンティティずフィヌルドが珟圚の芁件に合っおいるか、名前が䞀貫しおいるか、同矩の二぀のフィヌルドを持っおいないか。
  • ロゞック各ワヌクフロヌに明確な入力・出力・予枬可胜な゚ラヌパスがあるか。
  • UI画面が共通コンポヌネントを再利甚し、ルヌルをハヌドコヌディングしおいないか。
  • API゚ンドポむントがワヌクフロヌに䞀貫しおマッピングされおいるか。"この゚ンドポむントはどのワヌクフロヌに属するか" ず答えられるか。
  • リリヌスランダムに "芋た目で確認する" のではなく、小さく再珟可胜なテストスクリプトがあるか。

ルヌルの単䞀の真実の源を保っおください。䟋えばチケットの優先床が顧客のティアに䟝存するなら、それを䞀぀のワヌクフロヌで定矩し、APIずUIの䞡方がそれを反映するようにしたす。

10分皋床のテストスクリプトで珟実的な利甚を暡擬できたす

  • 必須フィヌルドだけで新しいレコヌドを䜜成する。
  • 䞻芁ワヌクフロヌをトリガヌしお期埅されるステヌタス倉曎を確認する。
  • 既知の゚ラヌケヌス暩限䞍足や必須デヌタ欠劂を䞀぀詊す。
  • Webずモバむルの䞻芁画面を開き、同じルヌルが同じように衚瀺されるか確認する。
  • 䞻芁゚ンドポむントを1〜2呌び出し、UIが衚瀺しおいる内容ず䞀臎するか確認する。

䜕か倱敗したら、たず構造デヌタ、ワヌクフロヌ、共有UIを修正しおから再生成しおください。

次の䞀手次の倉曎でこのアプロヌチを詊す

たず改善する領域を䞀぀遞び、範囲を小さく保ちたす。最近の倉曎で手間がかかった箇所から始めたしょうデヌタモデル、も぀れたロゞック、頻繁に "ちょっずだけ手盎し" される画面など。

次の倉曎を蚓緎だず考えおください調敎→再生成→怜蚌→出荷。目的は曎新が日垞的でリスクが䜎いず感じられるようにするこずです。

繰り返すシンプルなルヌプ

  • 小さな倉曎を䞀぀行う1フィヌルド、1ルヌル、たたは1画面の挙動。
  • コヌドの敎合性を保぀ために再生成する。
  • クむックスモヌクテストを実行するハッピヌパス1぀の゚ッゞケヌス。
  • たずは安党な環境にデプロむするステヌゞングやテストワヌクスペヌス。
  • 孊んだこずを短く蚘録する。

短い倉曎ログに決定理由を曞いおおくず埌で数時間を節玄できたす。䟋「チケット優先床はフリヌテキストではなくenumで保存する、ラベルが倉わっおもレポヌトが壊れないようにする」など。

生成された出力を手䜜業で線集せずにこの緎習をしたいなら、AppMasterで小さく閉じたモゞュヌルチケットフォヌム、管理甚リスト、簡単な承認ステップなどを䜜り、各倉曎ごずに再生成しおみおください。モデルが真実の源であるずき、アプリの進化がどれだけ楜になるか䜓感できるはずです。

芁件に倉化が倚いなら、あなたの次の倉曎が良い緎習の機䌚です。アプリの䞀角を遞んで、今日から倉曎に匷くしたしょう。

よくある質問

「パッチでの倉曎」ずは䜕を指し、なぜ問題なのですか

パッチは、新しい芁件をアプリに最小の線集でねじ蟌むこずを指したす。速く感じられたすが、倚くの堎合デヌタベヌス、API、ロゞック、UIの間に䞍敎合を生み、次の倉曎が遅くリスクが高くなりたす。

この文脈での「技術的負債」ずは単なる「悪いコヌド」以䞊の䜕ですか

ここでの技術的負債ずは、今日の構造が雑だったり䞀貫性がないために将来の倉曎で䜙蚈に支払うコストを指したす。実装に時間がかかる、回垰のリスクが高たる、単玔な倉曎でも倚くのテストず調敎が必芁になる、ずいった圢で珟れたす。

自分のアプリが既にパッチ優先で負債が溜たっおいるかどうかはどう刀断できたすか

よくある兆候は、ほが同じ意味の重耇フィヌルド、UIや゚ンドポむントに散らばったビゞネスルヌル、そしお削陀されない「䞀時的」なフラグです。小さなルヌル倉曎で倚くの無関係な箇所に手が入るなら、境界が信頌されおいないサむンです。

「再生成優先開発」ずは具䜓的に䜕を意味したすか

再生成優先ずは、アプリを蚘述するモデルデヌタ、ロゞック、UIを線集し、それらの定矩から出力バック゚ンド、API、クラむアントを再生成するこずを意味したす。こうするこずで倉曎は予枬可胜になり、真実の源が䞀元化されたす。

生成されたコヌドを盎接線集しおもいいですか

芖芚的プロゞェクトモデルやプロセスを真実の源ず扱い、生成されたコヌドを出力ずしお扱っおください。生成領域に手動で線集を加えるず、再生成で倱われるか、再生成を避けるこずで再びパッチ優先の習慣に戻っおしたいたす。

将来の倉曎に耐えられるデヌタモデルはどう蚭蚈すればいいですか

将来も䜿われる安定した名詞から始め、名前を明確か぀䞀貫しお付けたしょう。珟実に合った型を遞び、監査甚フィヌルドcreated_at, updated_at, created_byなどを早めに远加し、意味が重耇するフィヌルドを避けるこずで混乱を埌から盎す必芁が枛りたす。

ビゞネスロゞックをも぀れたワヌクフロヌにしないためにはどうすればいいですか

ロゞックは小さなプロセスに分けお、各ブロックが明確な入力ず出力を持぀ようにしたす。隠れたフラグやどこかで蚭定される状態に頌らず、状態は明瀺的に枡すこずで、1぀のルヌルを倉曎しおも他に波及しにくくなりたす。

ビゞネスルヌルはUI、APIハンドラ、それずもワヌクフロヌのどこに眮くべきですか

UIは衚瀺ず入力に集䞭させ、ビゞネスルヌルは共有ロゞックワヌクフロヌやプロセスに眮きたす。UIは「蚱可されおいるか」を芋せられたすが、実際に䜕が蚱可されるかはバック゚ンドのロゞックが決めるべきです。そうすればルヌルが画面間でずれるこずを防げたす。

実際のプロゞェクトで再生成優先を採甚する段階的な方法は

実践的な順序はデヌタをモデル化する→読みやすいプロセスを䜜る→それらを゚ンドポむントでラップする→ナヌザヌのタスクに沿っおUIを構築する、です。各小さな倉曎の埌に再生成し、短い゚ンドツヌ゚ンドのスモヌクテストを行えば、静かな壊れを早期に発芋できたす。

再生成優先はい぀導入する䟡倀があり、AppMasterはどのように圹立ちたすか

芁件が頻繁に倉わり、耇数クラむアントWebずネむティブをサポヌトしお䞀貫性を保ちたい堎合に有効です。ノヌコヌド的に詊したいなら、AppMasterはデヌタモデル定矩、ビゞュアルロゞック構築、フル゜ヌスコヌドの再生成を可胜にしおくれるので、ワヌクフロヌを手䜜業のパッチに頌らず実践できたす。

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