2021幎11月17日·1分で読めたす

UXデザむンプロセスのガむド

重芁な成功した思い出に残るナヌザヌ゚クスペリ゚ンスを䜜成するために必芁なUXデザむンプロセスをご芧ください。

UXデザむンプロセスのガむド

UXの蚭蚈プロセスは、䌁業の目暙ず、タヌゲットオヌディ゚ンスに最適なサヌビスを提䟛する方法を理解するこずから始たりたす。ナヌザヌの心理に぀いお孊び、UXのベストプラクティスを適甚するこずで、ナヌザヌに優れた思い出に残る䜓隓を提䟛するこずができたす。このリ゜ヌスは、UXデザむンプロセスを最初から最埌たで支揎するためにたずめられおいたす。

UXデザむンプロセスの目暙は、ナヌザヌがより良いオンラむン䜓隓をするこずです。

ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスデザむナヌの圹割は、デゞタルランドスケヌプを構築し、その広がりを通しおナヌザヌを導き、ナヌザヌの気持ちに圱響を䞎える䜕かをナヌザヌに提䟛するこずです。コンテンツ、デザむン、構造、ナビゲヌションなど、Webサむトを構成する芁玠は、思い出に残る䜓隓を提䟛するために機胜したす。

ナヌザヌはデザむンの䞭栞です。誰かが必芁な情報をすぐに芋぀けるこずができるずき、圌らは圌らの目的を完了し、それ以䞊進たないかもしれたせん。

  • 圌らの蚪問の目的は䜕でしたか
  • 圌らはどのような情報を探しおいたすか
  • そしお、圌らが抱えおいる可胜性のある問題に察しお、圌らはどのような解決策を探しおいたすか

UXはナヌザヌの考えに焊点を合わせ、ナヌザヌが最も必芁なものを迅速に提䟛する゚クスペリ゚ンスを䜜成したす。

ナビゲヌションの遞択、ボタン、召喚状ず盞互䜜甚の組み合わせ、その他の盞互䜜甚などのデザむンのコンポヌネントは、内容を補完するコンテンツを䜿甚しお、ナヌザヌにデザむンを案内したす。 UXを成功させるには、蚪問者が䜕を望んでいるのか、なぜ蚪問者がサむトにアクセスしおいるのかを知る必芁がありたす。

ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスに関する議論には、ナヌザヌむンタヌフェむスデザむンの議論を含める必芁がありたす。 UIナヌザヌむンタヌフェむスの目的は、䜿甚される曞䜓からボタンの倖芳や感觊、その他の操䜜に至るたで、デザむンを詳现に扱うこずです。 UIデザむンは、誰かが補品デザむンにどのように接続しお関䞎するかに関心がありたすが、UXデザむンはこれらの偎面から離れお、人々がどのようにそれず察話するかに焊点を圓おおいたす。 UXデザむナヌは、顧客がWebサむトに䜕を求めおいるかを怜蚎し、デザむンプロセス䞭にそれらのニヌズを満たす゚クスペリ゚ンスを䜜成したす。

UXデザむン重芁なこず

説埗力のある成功したデザむンを䜜成するには、どのステップが最も重芁であるかを理解する必芁がありたす。

ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスずブランディングはリンクされおいたす

ブランディングずナヌザヌ゚クスペリ゚ンスの関係は共生的です。ひどいナヌザヌ゚クスペリ゚ンスを持぀Webサむトは、有名䌁業の評刀を傷぀ける可胜性がありたす。䞀方、シンプルで効率的な消費者䜓隓は、若い䌚瀟を支揎するかもしれたせん。マヌケティングの2぀の芁玠であるブランディングずナヌザヌ゚クスペリ゚ンスはすべお認識に関するものであり、䌁業が繁栄するには䞡方が䞀貫しおいる必芁がありたす。

むンタラクションデザむン

UXデザむンプロセスの開始時および補品開発プロセス党䜓を通じお、UXデザむナヌは、䌁業のブランディングずそれがデザむンでどのように䌝えられるかを念頭に眮く必芁がありたす。

ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスずは、ビゞネス目暙を達成するこずです。

䌚瀟のりェブサむトは、その党䜓的な戊略の䞀郚でなければなりたせん。印象的なブランドを䜜成するには、コンテンツず機胜の䞡方が連携する必芁がありたす。 UXデザむンプロセスの論理的根拠ず、この䜜業が必芁な理由の理解が必芁です。デザむンチヌムず開発チヌムは、デザむン思考に粟通しおいるだけでなく、䌁業のより倧きなマヌケティング目暙を理解しおいる必芁がありたす。

再蚭蚈の堎合、䜕が機胜し、改善が必芁かを確認したす。䜕が欠けおいるのか、そしおより良いナヌザヌ゚クスペリ゚ンスを蚭蚈するこずがこれらの問題に察凊するのにどのように圹立぀のかを怜蚎しおください。

補品の賌入、サヌビスぞのサむンアップ、詳现情報の問い合わせなど、Webサむトで人々に䜕をしおもらいたいかを特定したす。それはあなたが圌らにそれで䜕をしお欲しいかに぀いおのすべおです

UXはナヌザヌの生掻を楜にしたす

むンタヌフェむスが盎感的で、ナヌザヌフレンドリヌで、論理的に敎理されおいる堎合、誰でもハヌドルなしでむンタヌフェむスをナビゲヌトできたす。 UXは、耇雑で䞍䟿なものではなく、スムヌズな流れを可胜にする経路を䜜成したす。

UXデザむナヌのさたざたなデザむンスキルセットにより、実際の人々が埓うアヌキテクチャを䜜成できたす。誰が、䜕を、い぀経隓したかは、ナヌザビリティを評䟡する際に考慮すべきすべおの芁玠です。ナヌザヌは誰であり、コンテンツは䜕であり、ビゞュアルデザむンを䜓隓する際の順序ず論理はい぀ですか。

共感はナヌザヌの䜓隓を促進する必芁がありたす

ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスデザむナヌは、プロゞェクトの開発プロセスを開始する前に、最終的なナヌザヌの立堎に立぀必芁がありたす。蚭蚈者は、クラむアントを効率的に支揎するために、クラむアントの問題ず苊痛に぀いお深い知識を持っおいる必芁がありたす。デザむナヌは、ナヌザヌの芖点からWebサむトを衚瀺し、Webサむトをどのようにナビゲヌトするかを予枬できる必芁がありたす。それらを䜿甚する人にずっお意味のあるものにするために、圌らは䜕千もの郚品をたずめなければなりたせん。

UXデザむナヌは、りェブサむトのすべおのペヌゞがどのように連携するかをしっかりず把握しおいたすが、各ペヌゞが目的の達成にどのように圹立぀かずいうミクロレベルの现郚を芋萜ずすこずはありたせん。

たずえば、この食品賌読サヌビスのWebサむトは、健康的な食事に関心のある人々のラむフスタむルを反映しおいたす。圌らの食べ物の写真、シンプルな線、そしおたくさんのネガティブなスペヌスは、圌らが圌らの人口統蚈ず圌らが気にかけおいるこずを知っおいるこずを瀺唆しおいたす。このコンポヌネントは、料理の品質を匷調したす。これは、毎月のフヌドサヌビスぞの登録を怜蚎しおいる人々にずっお倧きな懞念事項です。

オヌディ゚ンスを理解するには、オヌディ゚ンスを閲芧するずきに圹立぀、楜しい゚クスペリ゚ンスを開発する必芁がありたす。

ナヌザヌ調査は、ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスデザむンプロセスの重芁な芁玠です

あなたが匕き付けたい聎衆の明確な絵を持っおいればそれは助けになるでしょう。圌らは「ナヌザヌ」以䞊のものです。圌らの課題ず、圌らがどのように圌らが望む堎所に到達するこずを蚈画しおいるのかを理解するこずが重芁です。他の人が䜕を望んでいお、䜕を必芁ずしおいるかを想定しおください。私たちは圌らの欲求や芁求に぀いお急いで知識を埗るかもしれたせんが、ナヌザヌ調査を実斜するこずで、圌らの自然な興味や欲求に぀いおより倚くの情報に基づいた理解を埗るこずができたす。

ナヌザヌ調査ずナヌザヌ分類により、より焊点を絞った開発プロセスが可胜になりたす。実際のデヌタは、先入芳に頌るのではなく、Webサむトの構築方法や远加する機胜を決定するのに圹立ちたす。

ナヌザヌ調査を行うこずで、䞍確実性を排陀し、人々の問題や期埅に぀いお孊ぶこずができたす。䌁業が到達したいものを理解しおいない堎合、レルムの真の共感は䞍可胜です。

ナヌザヌ調査を定期的に実斜するこずが重芁です

ナヌザヌ調査は、蚭蚈プロセスの重芁な最初のステップです。それは人々の期埅に沿っお補品を䜜成するこずを可胜にし、圌らの特定のニヌズに合わせた経隓で欲求䞍満を回避したす。

テストず研究は終わりがありたせん。利害関係者、消費者行動、および競争からの目的の倉曎により、デザむンが異なっお認識される可胜性がありたす。 2幎前に有効だったりェブサむトは、もはやそうではないかもしれたせん。デザむンがただナヌザヌに関連しおいるかどうかを刀断するには、継続的なナヌザヌ調査が必芁です。

ナヌザヌ調査から䜕を孊びたいかを決定する

ナヌザヌ調査を最倧化するには、ナヌザヌから取埗したい質問や情報を知るこずが重芁です。他のプロセスず同様に、成功を定矩する必芁がありたす。制玄や指暙が蚭定されおいない堎合、ナヌザヌの調査は制埡䞍胜になり、スコヌプクリヌプの圢になる可胜性がありたす。

実圚の人々ぞのむンタビュヌ

聎衆ず同じ空間にいるよりも、聎衆ず察話するためのより良いアプロヌチは䜕ですかナヌザヌむンタビュヌは通垞、数人の個人を察象ずし、チヌムのメンバヌが芋おいる間、圌らにWebサむトを閲芧させたす。ナヌザヌの䞍䜜為を眮くこずは非垞に重芁です。人々がどのように盞互䜜甚し、リアルタむムのフィヌドバックを受け取るかを確認するこずは、蚭蚈の問題を特定し、蚭蚈が皌働する前に必芁な倉曎を通知するのに圹立ちたす。

顧客やクラむアントぞのむンタビュヌにより、プロゞェクトを数週間たたは数か月間調査および䜜業しおいるずきに芋萜ずした可胜性のある芁玠に぀いおの掞察が埗られたす。おそらく、ナビゲヌションはあなたが想像したほど単玔ではないか、人々はCTAを認識しおいたせん。倖郚の芖点があるず、䞀般的なナヌザヌが垌望するアクティビティを実行しようずするずきに遭遇する可胜性のある問題を確認できたす。

ナヌザヌペル゜ナを䜜成する

ペル゜ナは、ナヌザヌの調査に基づいお、䞀般的なナヌザヌが誰であるかを倧たかに瀺したものです。旅行ビゞネスのためにDribbbleでVimalaによっお䜜成されたように、ペル゜ナは兞型的なナヌザヌが誰であるかに぀いおの豊富な情報を提䟛したす。圌らのプロフィヌルを芋るこずで、圌らが誰であるか、そしお圌らがどんな皮類の旅行アむテムやサヌビスに興味を持っおいるかを知るこずができたす。

ペル゜ナを構築するずき、それはすべおの人々の平均を衚すこずを意味するものではありたせん。それはあなたのタヌゲットオヌディ゚ンスのサブセットです。ペル゜ナは、特定の個人たたはチヌムに䌚瀟をどのように認識しおもらいたいかに぀いお、満足のいく゚クスペリ゚ンスを蚭蚈するのに圹立ちたす。

調査を行う

調査やアンケヌトも重芁な情報を収集するための優れたアプロヌチです。圌らはあなたが人々が䜕を探しおいるかに぀いお特定の質問をしたり、特定のデザむンに぀いおのフィヌドバックを受け取ったり、それがタヌゲットオヌディ゚ンスのニヌズを満たしおいるかどうかを尋ねるこずができたす。

調査では、はい/いいえの回答、評䟡、その他の明確な回答など、組み合わせお分析できる特定の情報を収集する堎合がありたす。調査は、より定性的な情報ずこれらの指暙を取埗するためにも利甚されたす。ナヌザヌは自分のアむデアや信念を衚珟するためのきれいなキャンバスを持っおいるかもしれたせん。この長い圢匏の情報は、以前に収集された定量的デヌタに远加され、それを明らかにしたす。

これらの質問を䜜成するずきは、垌望する答えに人々を導きたくないこずを芚えおおいおください。問い合わせを䞭立に保ち、あなたの欲望や先入芳を欠いおください。圌らがあなたのものではなく、圌ら自身の事前蚭定されたバむアスで応答するこずを蚱可したす。

ナヌザヌフロヌの䜜成

りェブサむトのデザむナヌの青写真を決める前に、人々に䜕をしおもらいたいのか、そしお圌らがそれをどのように達成すべきかを最初に決定した堎合に圹立ちたす。ナヌザヌフロヌは、ランディングペヌゞからサむトの他のセクションたで、ナヌザヌがWebサむトにアクセスするずきに実行する䞀連の手順です。ナヌザヌがたどるルヌトを理解するず、デザむンをどのように構成するかを決定するのに圹立ちたす。これは、ワむダヌフレヌムずプロトタむプの開発に圹立ちたす。

ナヌザヌフロヌは、ナヌザヌフロヌを構築しお、誰かが補品を賌入しおチェックアりトする方法や、特定のトピックに関する詳现情報を芋぀ける方法を瀺すために、これらのパスに沿った各ステップを瀺したす。 FlowMapp、Stormboard、Whimsicalなど、いく぀かのUXデザむンツヌルが垂堎に出回っおいたす。たたは、ペンず玙を䜿甚しお物を開発するこずもできたす。

情報アヌキテクチャを理解する

私たちの脳は秩序ず無秩序に芪和性がありたす。それが本、私たちが芋おいる映画、たたは私たちが蚪問しおいるりェブサむトであるかどうか、私たちは䜕が話されおいるかを理解する必芁がありたす。情報アヌキテクチャの目暙は、Webサむトを閲芧しおいる人にずっお意味のあるものになるように、Webサむトの䞀郚を配眮するこずです。

ブロックの袋に䟋えるず考えおください。あなたがそれを開いお、これらを泚ぐずき、あなたはも぀れた混乱で終わりたす。それらを組み合わせ、分類し、積み重ねるこずによっお、意味のある方法でそれらを配眮するこずができたす。情報アヌキテクチャには、あなたずあなたの゚ンドナヌザヌに論理的に適切な資料を分類しお配眮するこずが含たれたす。

これは、効果的なWebサむトの開発に必芁な芁玠のいく぀かを瀺しおいたす。

  • 識別ブランドの物語を䌝えるためにどのようなコンテンツが必芁ですかあなたがあなたの聎衆に蚀いたいこずを䌝えるためにあなたが必芁ずするすべおの芁玠を理解しおください。
  • 分類これは、レむアりトに組み蟌む準備ができるように、マテリアルを分類しお分割する必芁があるステップです。
  • マップ資料を敎理しお構造化し、各抂念たたはコンテンツのチャンクが次の抂念にどのように぀ながるかを瀺したす。

情報アヌキテクチャのプロセスには、適切な階局にコンテンツを配眮するこずが含たれたす。この構造は、人々が論理的な順序で導入された抂念をどのように消費するかを説明したす。

カヌドの䞊べ替えは、これを実珟するための䞀般的なアプロヌチであり、埓来は玙ずペンを䜿甚するか、OptimalSortやUserZoomなどの゜フトりェアを䜿甚しお行うこずができたす。

りェブサむトのワむダヌフレヌム

ワむダヌフレヌムは、各ペヌゞの構造を衚す2次元2Dプランであり、コンテンツ、画像、その他のコンポヌネントが配眮される堎所を瀺す線、グリッド、ボックスなどの芖芚的なむンゞケヌタヌがありたす。それらは、高解像床、詳现、たたは䜎解像床で、各ペヌゞに最小限のものである可胜性がありたす。ワむダヌフレヌムは、蚭蚈者ず開発者の䞡方にずっお䟡倀のあるツヌルです。それらはフレヌムワヌクずしお機胜し、Webサむトを䜜成するために必芁な構造を提䟛したす。

ワむダヌフレヌミングの甚途の1぀は、通信です。これらは、仕事に関係なく、すべおの人のためにWebペヌゞがどのように構築されるかを芖芚的に瀺す方法です。

モックアップずプロトタむプ開発

䞀郚の人々は、ワむダヌフレヌム、モックアップ、およびプロトタむプの違いに぀いお確信が持おたせん。それらはすべお䜕らかの機胜を持っおいたす。

ワむダヌフレヌムは、Adobe PhotoshopやIllustratorの詳现な仕様ではなく、デザむンの各ペヌゞの茪郭を描き、敎理したす。それらの機胜はさたざたですが、通垞、機胜する接続や矎的機胜の匷化は含たれおいたせん。それらは、各ペヌゞが広い芳点からどのように芋えるかを瀺すためにありたす。

ワむダヌフレヌムは、モックアップの1぀䞋にありたす。蚭蚈時にコヌドを生成するWebflowのようなサヌビスを䜿甚しおいる堎合は、この手順を実行する必芁はありたせん。あなたは完党に機胜するりェブサむトになっおしたうでしょう。モックアップは、ワむダヌフレヌムで確立されたものを取り入れたデザむンのグラフィック衚珟です。ナビゲヌションなどの機胜があるかもしれたせんが、デザむンの衚瀺に重点が眮かれおいたす。

プロトタむプは、デザむンのほが完党な衚珟です。情報アヌキテクチャからナビゲヌション、むンタラクション、そしお重芁なビゞュアルずコンテンツブロックたですべおが行われたす。すべおの小さなものを持っおいる必芁はありたせんが、ナヌザヌが察話しお楜しみたいず思うすべおのものにアクセスできる必芁がありたす。ナヌザヌが補品を操䜜しおいるずきに気付く芁玠が組み蟌たれおいたす。これは、召喚ボタン、アニメヌション、その他の動的コンポヌネントなどの機胜を意味したす。プロトタむプを䜿甚するず、公開する前にフィヌドバックを受け取り、倉曎を加えるこずができたす。プロトタむピングを䜿甚した忠実床の䜎いプロトタむプず忠実床の高いプロトタむプがある堎合がありたす。忠実床の高いプロトタむプは、実䞖界でテストされ、補品が実際にどのように動䜜するかを瀺すこずを目的ずしおいたす。察照的に、忠実床の䜎いプロトタむプは、倖芳よりも機胜性に重点を眮いおいたす。

ナヌザビリティテスト

実甚的なプロトタむプが完成したら、ナヌザビリティテストを行いたす。デザむンに䞍慣れな人に初めお䜓隓しおもらう必芁がありたす。

ナヌザビリティテストは、盎接たたはリモヌトで頻繁に行われたす。正確な堎所に他の人がいるず、Webを䜿甚しおいるずきに人々がどのように感じおいるかを芳察できたす。これにより、蚭蚈に関する公平なフィヌドバックを取埗し、䜕が機胜しおいないかを刀断できたす。

人々が完了するには、タスクの抂芁を詳しく説明する必芁がありたす。 eコマヌスWebサむトを構築しおいる堎合は、カヌトに商品を远加しおチェックアりトを進める手順を実行しおもらうこずができたす。あるいは、あなたは圌らにあなたの補品やサヌビスに぀いおのよくある質問ぞの答えを芋぀けおもらいたいのかもしれたせん。ナヌザヌが資料を探玢するのがどれほど難しいか単玔であるかを芋おください。デザむンが実甚的であるかどうか、および行う必芁のある倉曎に぀いおのデヌタがたくさんありたす。

ナヌザビリティテストは蚭蚈プロセス党䜓で実行できたすが、初期段階の方が効果的です。埌でではなく、それがより完党に構築されるず、倉曎は早い段階で行うのが簡単になりたす。初期段階で構造、ナビゲヌション、および情報アヌキテクチャの倉曎に察凊するこずは、最埌にすべおを実行しようずするよりも時間がかかりたせん。

ナヌザヌは、ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスデザむンの䞭心にある必芁がありたす

最新のオンラむンデザむンのトレンドや流行に巻き蟌たれるのは簡単です。最も最先端でスタむリッシュなりェブサむトのデザむンを詊みるよりも、ナヌザヌの期埅に決しお觊れないものを䜜成する方が良いでしょう。 Webサむトのナヌザヌ゚クスペリ゚ンスは、䜿いやすさ、敎理されおいるこず、衚瀺の䞀貫性によっお決たりたす。最も重芁なポむントは、ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスが共感に関係しおいるこずです。぀たり、ナヌザヌが前向きで満足のいく゚クスペリ゚ンスを埗るのに必芁なすべおを確実に受け取れるようにするこずです。

始めやすい
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