2025年4月17日·1分で読めます

ホステッド決済ページ vs アプリ内決済:実践的な比較

ホステッド決済ページとアプリ内決済は、不正リスク、PCIの範囲、ローカライズ作業、日々の返金やチャージバック対応に影響します。その違いと運用上のトレードオフを実践的に比較します。

ホステッド決済ページ vs アプリ内決済:実践的な比較

本当に選んでいるもの

ホステッド決済ページとアプリ内決済の本当の選択は、単にカード入力フォームの場所を決めることではありません。どれだけのセキュリティ作業を自分で担うか、どれだけ早く出荷できるか、日々の決済に関する問題をサポートチームがどれだけ扱うことになるかを決める選択です。

ホステッド決済ページでは、アプリは顧客を支払いプロバイダのページに送る(あるいは安全な決済ウィンドウで開く)だけです。プロバイダがカード情報を収集し、追加のチェックを行い、成功/失敗の結果を返します。アプリは主に支払いを開始し、その結果を確認します。

アプリ内決済では、カード入力フォームがあなたのウェブやモバイルのUI内にあります。見た目がスムーズでブランド表現もしやすいですが、テストすべき画面が増え、エッジケースが増え、小さなバグが失敗した決済や怒ったチケットにつながる可能性が高くなります。

同じプロバイダを使っていても、責任範囲は変わります。フラウド対策や返金の権限は同じ場合もありますが、コンプライアンスの範囲、触れるデータ、問題発生時の影響範囲は変化します。

この比較は、スピードとコントロールのバランスを取るプロダクトオーナー、返金や紛争を日常的に扱うオペレーションやサポートの責任者、シンプルなリスクプロファイルを必要とする創業者、あるいはAppMasterのようなプラットフォームを使っていて選ぶ決済フローがUI・ロジック・保守性に影響するビルダーにとって重要です。

まず自分が何を最適化するのか(スピード、リスク、コントロール)を決めれば、トレードオフがはっきりします。

2つの決済フローの仕組み

最大の違いは、顧客がカード情報を入力する場所と誰がそのデータに触れるかです。その一つの違いが後の業務に大きく影響します:セキュリティ、サポート、カスタマイズの幅です。

ホステッド決済ページ(リダイレクトまたは埋め込み)

ホステッド決済ページでは、アプリが顧客を支払いプロバイダのページに引き渡します。ポップアップや埋め込みフレームのように見えることもありますが、カードデータの収集はプロバイダ側で行われます。

典型的なフローは次のとおりです:

  • アプリがプロバイダにチェックアウトセッションを作成する。
  • 顧客がプロバイダのページでカード情報を入力する。
  • プロバイダが組み込みのチェック(リスクスコア、速度ルール、必要な場合の3DS/SCA)を実行する。
  • アプリは成功か失敗かを受け取り、注文を履行する。

アプリが生のカード番号を受け取らないため、通常はカードに関連する情報を保存しません。トランザクションIDのような参照を保持することはありますし、多くのセットアップではプロバイダが作成した再利用可能な支払い手段(トークン)を保存できます。

アプリ内決済(アプリ内のカードフォーム)

アプリ内決済では、フォームがウェブまたはモバイルのUI内にあります。最も安全な実装は、依然としてカードデータを顧客の端末から直接プロバイダに送る(トークン化する)方式ですが、アプリ側でより多くの体験をコントロールできます。

不正チェックはより多くの箇所で発生し得ます。プロバイダはネットワークレベルのチェックを行いますが、あなた側で不審な登録をブロックしたり、メール確認を要求したり、高リスク注文に制限を設けたりすることもできます。

3DS/SCAは通常、支払い中の追加ステップとして現れます。ホステッドページではプロバイダ管理のチャレンジ画面であることが多いですが、アプリ内ではモーダルや銀行側のチャレンジ画面として表示されることが多く、UIは認証状態の切り替えをきれいに扱えるようにしておく必要があります。

AppMasterで構築する場合、多くのロジックをビジュアルに保ちながらプロバイダのトークン化(例:Stripeモジュール)に依存することで、敏感なカードデータを直接扱わずに済ませられる利点があります。

不正リスク:変わることと変わらないこと

ホステッド決済ページとアプリ内決済で大きく変わるのは、攻撃者がどこに接触できるかという点です。不正は消えませんが、弱点の位置が移動します。

ホステッドページ(プロバイダがホストするリダイレクトやポップアップ)では、決済フォームとカード入力がプロバイダのドメイン上にあります。これによりあなたのUI上でのカードテストは減ることが多いですが、別のリスクが生じます:メールや広告、リダイレクトが粗いとユーザーが偽の類似ページに誘導されてしまう(フィッシング)可能性です。

アプリ内決済(埋め込みフォームやネイティブSDK)では、体験をよりコントロールできるためコンバージョンや信頼に役立ちますが、ボットやスクリプトによるカードテスト、セッション悪用などの攻撃面が広がります。攻撃者は実際のカード入力に到達する前に、ログイン、チェックアウト、プロモロジックを叩くことができます。

専門家でなくても有効な制御を追加できます。アカウント、デバイス、IPごとにチェックアウト試行をレート制限する。リスクのある挙動(新しいデバイス、多数の失敗、高額)に対してステップアップ検査を入れる。冪等キーとサーバー側バリデーションを使ってリプレイを防ぐ。サインアップ、チェックアウト、パスワードリセットなどの重要ポイントに基本的なボット抑止を入れる。リダイレクトURLは厳格にし署名して改ざんを防ぐ。

敏感なカードデータを収集せずに調査を楽にすることもできます。カードそのものではなく、何が起きたかをログに残してください。

不正レビューのためには、以下のクリーントレイルに注目してください:注文とユーザ識別子、タイムスタンプ、金額と通貨、Payment Intentのステータス変更とプロバイダのエラーコード、デバイスやセッションの信号(ハッシュ化)、IPと国、失敗回数と理由カテゴリの簡単なカウント。管理者の行動(返金やアカウントブロック)もタイムスタンプ付きで記録します。

例:AppMasterで作られたカスタマーポータルは、これらのイベントをPostgreSQLに保存し、失敗が急増したときに業務プロセスでアラートを出す一方、支払いの詳細は支払いプロバイダ内に保つことができます。

PCI責任と準拠範囲

PCI DSSはカードデータを守るためのルール群です。簡単に言えば、カード番号はどこに行けるか、誰が触れるか、どう保護されるか、そしてどう証明するかを定めます。プロバイダが決済を処理していても、あなたのサイトやアプリが決済の作成方法に影響を与えるなら義務が生じます。

ホステッド決済ページでは、顧客がプロバイダのページ上でカード情報を入力します。適切に行えば、あなたのサーバーがカード番号を見ないためPCIの範囲が小さくなります。ホステッドとアプリ内の比較で、これがしばしば最大のコンプライアンス差になります。

アプリ内決済は範囲を急速に広げる可能性があります。ウェブアプリがカードフィールドを直接レンダリングしたり、決済スクリプトを読み込んだり、バックエンドがカードデータを含み得るログやエラートレース、解析イベントに触れると、より重いPCIカテゴリに移行することがあります。モバイルアプリも同様です:プロバイダSDKを使えば助けになりますが、いったん生のカード詳細を収集・送信すると、責任は大きくなります。

運用面では、いくつかの継続作業を計画してください:決済関連の管理ツールや本番ログへのアクセス制限、チェックアウトに影響するシステムのインベントリ(ウェブアプリ、バックエンド、CDN、サードパーティスクリプト)、決済フローのドキュメント化と適切な年次のPCI自己評価、疑わしいデータ漏えいのためのインシデント対応計画、パッチ適用、監視、変更管理などの基本的なセキュリティ衛生を維持すること。

実用的なルール:カードデータがあなたのインフラに一切触れないなら、準拠は単純になります。触れる可能性があるなら、監査や管理が日常業務の一部になると想定してください。

ローカリゼーションの必要性:言語、決済手段、地域ルール

実用的な不正対策を追加
レート制限、ステップアップ検査、冪等キーをビジュアルな業務プロセスで追加します。
ルールを作る

ローカリゼーションでは、ホステッドとアプリ内の違いがすぐに現れます。顧客は単に自分の言語を見たいだけでなく、その国で一般的な支払い方法や慣れた通貨表示、現地ルールに合った入力欄を期待します。

ホステッドページは多くの場合、プロバイダが既に多くの通貨、翻訳、ローカル決済手段をサポートしているためローカライズが容易です。アプリ内で同等の体験を出すには、UI作成、入力検証、エッジケースのテスト、ルール変更に対応するメンテナンスを自前で行う必要があります。

ローカライズの本当の意味

単なる言語切替ではありません。チェックアウトは通貨表示(および丸め)、ローカル決済手段(カード、銀行振替、ウォレットなど)、国ごとの入力フィールドに対応する必要があります。

例:ドイツ向け販売ではVATや住所の期待値が厳しくなることが多いです。ブラジル向けでは現地の支払い手段や異なる身分証フィールドが必要になります。電話番号のフォーマットで有効な入力をブロックすると支払いが壊れることすらあります。

アプリ内フローでは、価格表示(税抜か税込か)、支払い手段のミックス、住所や電話のフォーマットルール、税/VATフィールドや領収書要件、認証手順に関する明確なメッセージングを自分で管理することが多いです。

SCAは隠れた複雑さの良い例です。一部の地域では追加の認証ステップ(3D Secureなど)が期待されます。アプリ内UIでそれをうまく説明できないと、ユーザーは支払いを中止し、サポートに「二重請求されたのでは?」という問い合わせが増えます。

サポートと紛争処理への影響

ローカリゼーションの抜けが運用ノイズになります。領収書に必要な税情報が欠けていれば訂正請求書を求められます。現地手段が提供されていなければ、ユーザーがカードを試しSCAに失敗し、その後「承認していない請求だ」として紛争を起こすことがあります。

AppMasterで製品を作る場合は、フローの一部としてローカリゼーションを計画してください:本当に必要なフィールドだけを収集し、一貫して保存し、支払いステータスメッセージを各言語で明確に保つことで、チームが返金や紛争を顧客が見た内容を推測せずに解決できます。

返金:日々の運用

返金対応可能な管理パネルを作成
返金、理由、承認をチームが使える一つのバックオフィスにまとめます。
管理画面を作る

返金は毎日繰り返すまで簡単に見えますが、顧客が気が変わる、発送が遅れる、サポートが重複請求を見つけるなどで頻繁に発生します。ホステッドとアプリ内で最大の違いは、作業がどこで発生するかと、対応するチームがどれだけ文脈を持てるかです。

ホステッド決済ページでは、返金は多くの場合プロバイダのダッシュボードで始まります。サポートは自社システムから注文IDをコピーしてプロバイダで検索し、そこで返金することが多いです。速いですが、自社の注文状況と切り離されていると感じることがあります。

アプリ内決済では、返金は通常自社の管理/サポートツールから開始され、API経由でプロバイダに送られます。理由やチケット番号、詐欺メモなどの「なぜ」が「何に(金額、支払いID)」並んで保持されます。No-codeのバックオフィス(例:AppMaster)を使うと、チームは簡単な返金画面と大きい金額の承認ステップを設定することがよくあります。

部分返金、遅延キャプチャ、キャンセルは微妙な違いを生みます。今認可して後でキャプチャするモデルでは、キャンセルは多くの場合「無効化(void)」で済み、明細上の混乱が減ります。既にキャプチャしていれば返金になります。部分返金はルールを明確にしておくべきです(返品された品目、手数料の扱い、送料)。

顧客に見える表示も重要です。プロバイダによっては請求の記載が異なり、親会社名が表示されることもあります。顧客が請求を認識できないと、返金ではなく紛争を起こす可能性が高くなります。

返金速度はサポート量に直結します。期待値を設定し、ステータス更新を自動化してください。注文履歴で「返金開始」と「返金済み」を区別し、銀行の反映期間(通常3~10営業日)を明記した確認メッセージを送る。返金理由の一元化、プロバイダで成功したが自社に反映されていない返金をフラグする、部分返金を分かりやすく表示することなどが重要です。

チャージバック:実務での違い

チャージバックはカード保有者が銀行に「この支払いを承認していない」または「支払った商品・サービスが届いていない」と伝える行為です。銀行はまずお金を差し戻し、次に事業者に対応を求めます。ホステッドとアプリ内のどちらでもタイムラインは似ていますが、日常作業や頼れる証拠はしばしば変わります。

典型的なライフサイクル:プロバイダから通知を受け取り、短い期限内に回答し、証拠を提出して結果(勝ち、負け、部分的勝ち)を待ちます。期限は厳格で、逃すと自動的に敗北になることが多いです。

最も異なるのは証拠収集です。ホステッドチェックアウトではプロバイダが決済ステップ自体に関する標準化された信号(認証結果、デバイスチェック、リスクスコア)を持っていることが多いですが、アプリ内決済ではユーザーが何を、いつ、どのアカウントから行ったかというアプリ側の記録をより多く求められる傾向があります。

両者で重要になる証拠は実用的でシンプルなものです:ユーザーが認証されていた証拠(ログイン履歴、メールや電話の確認、3DS結果)、注文と配送の証拠(配送業者のスキャン、ダウンロードのアクセスログ、サブスクリプションの有効化)、顧客とのやり取り(チケット、返金要求、利用規約の同意)、利用履歴(セッション、IP地域の一貫性、デバイスフィンガープリントもし収集しているなら)、支払い・アカウント・配達をつなぐ明確なタイムスタンプ。

運用的には、紛争はサポート体制を変えます。ホステッドページは決済ステップに関する議論を減らすことがありますが、履行やポリシーに関する証拠は依然必要です。アプリ内は内部の連携が増え、ログが整理されていないとサポート・プロダクト・エンジニアリングが迅速にログを引き出す必要が出てきます。

コストも計画してください:チャージバック手数料、既に提供した商品やサービスの機会損失、スタッフの対応時間、アカウントリスク。紛争が多すぎるとリザーブ設定、高い処理コスト、最悪の場合アカウント停止につながります。もし利用者が1か月使った後に不正を主張したら、ログインから機能利用、配信までの厳密な証拠の連鎖が期限内に提示できることが最良の防御になります。

選び方:簡単なステップバイステップ

両方の決済経路をプロトタイプする
パイロットのチェックアウトを出荷して、離脱・返金・サポート負荷を比較します。
AppMaster を試す

ホステッド決済ページとアプリ内決済の選択は、誰がリスクと労力を負うか、難しい部分を自分のプロダクト内に置くか支払いプロバイダ側に任せるかの違いです。

構築前に次を紙に書き出してください:

  1. 必須の決済手段と対象地域をリストアップする。現地の手段(銀行振替、ウォレット、後払い)や多数の通貨が必要ならホステッドが早く対応できます。カードのみで少数国ならアプリ内でも実用的です。

  2. チェックアウトのUXと分析を誰が所有するか決める。ホステッドは実績あるフローを与えますが細部やイベントの完全な制御は難しい。アプリ内は完全に制御できますが、エラーステート、リトライ、トラッキング、3DS後の処理まで設計する必要があります。

  3. PCIの責任範囲とセキュリティ体制をマッピングする。敏感な決済処理を安全に扱う人員とプロセスがあるか問うてください。なければ、カード入力をプロバイダのホステッドページに置き範囲を縮小しましょう。

  4. ローンチ前に返金とチャージバックのワークフローを設計する。誰が返金できるか、部分返金のルール、"返金承認済みでも顧客が保留表示を見る"場合の扱い、紛争時に保存する証拠を定義しておきます。

  5. 小さなパイロットを実行して実際の結果を測る。1つのプロダクトや地域を選び、離脱率、フラウドフラグ、返金率、100件当たりのサポートチケットなどを比較します。

AppMasterで新しいアプリを作るなら、パイロットは最も簡単な出発点です。まず1つのチェックアウト経路を出荷し、ユーザーがどこで離脱するか、サポートがどこに時間を使うかを見てから拡張してください。

サポートの負担を生むよくあるミス

支払いに関するサポート問題の多くは、決済バグではなくフローやメッセージング、アプリとプロバイダ間の引き渡しのギャップです。ここでホステッドとアプリ内の差が日々の違いとして現れます。

よくある落とし穴は、ホステッドだから責任がゼロだと仮定することです。カードデータを直接扱わなくても、顧客体験:注文状態、確認画面、領収書、障害時にユーザーに何を伝えるかはあなたの責任です。

チケットが増えるミス

以下のパターンは不要なサポート量を生みます:

  • ホステッドチェックアウトを放置していると、拒否(decline)、重複支払い、保留ステータスなどを説明・照合する必要が出て驚くことになる。
  • 決済UIを埋め込んでおきながら3DS/SCAステップ、銀行アプリへのリダイレクト、タイムアウト、チャレンジ失敗に備えていない。ユーザーは認証したつもりでも実際には課金されていないことがある。
  • Webhookやイベントを飛ばしているため、返金、部分キャプチャ、取り消し、紛争がデータベースに反映されない。サポートは一方のステータスを見て、経理は別を見ている。
  • サポート文書がプロバイダの用語に合っていない。ユーザーは返金を求め、プロセッサは逆転(reversal)を示し、銀行はチャージバックを示すなどで、全員が話を噛み合せられない。
  • チェックアウトの表示言語だけローカライズして領収書や明細表記を忘れる。顧客が請求を認識できずに紛争になる。

現実的なシナリオ:ユーザーが3DSを完了してリダイレクトで戻ったがセッションが失われ、イベント処理がないと注文は未払いのまま残る。ユーザーが再試行して重複請求のクレームになる。

AppMasterでアプリを作るなら、決済イベントを第一級のデータとして扱ってください:プロバイダIDを保存し、明確なステータスタイムラインを保ち、サポート画面にはプロバイダで実際に何が起きたかを平易な言葉で表示するべきです。

コミットする前のクイックチェックリスト

決済ステータスを同期させる
Webhookを同期して注文、返金、紛争をシステム間で一貫させます。
イベントを接続

ホステッドとアプリ内のどちらにするか確定する前に、運用の細部をざっと確認してください。多くの決済問題は、後になってサポートチケットや監査トレイルの欠如、照合の混乱として現れます。

計画の耐性を試す項目:

  • カードデータの接点:全ての画面、APIコール、ログ、サポートツールをマップする。アプリがカード番号を完全に見ることがあるなら、リスクとコンプライアンスは急増する。
  • 返金コントロール:誰が返金できるか、上限は何か、記録はどう残るかを確認する。役割ベースの権限、明確な理由コード、経理が使える監査ログを目指す。
  • ローカル決済と言語:ターゲット国・通貨・現地で実際に使われる決済手段をリストアップし、地域ごとの必須フィールドと法的文言の提示方法を確認する。
  • 紛争準備:チャージバック用の簡単な証拠パックを定義する(注文詳細、配送証拠、顧客とのやり取り、ポリシー同意、タイムスタンプ)。数分で集められるようにしておく。
  • クリーンな照合:全てをつなぐ識別子(注文ID、請求書番号、顧客ID)を一つ決め、決済イベント、返金、会計エクスポートに流れることを確認する。

良い現実認識テスト:サポート担当が返金を求める怒った顧客に対応している間、別の人が銀行の紛争に対応している状況を想像してください。ログと権限から「誰がいつ何をしたか」を答えられないなら、スケールしたときにそれを痛感します。

AppMasterでバックオフィスや管理ツールを作るなら、返金、紛争メモ、照合IDを初日から実データフィールドとワークフローとして扱ってください。

現実的な例

設計でPCI範囲を減らす
カード入力をプロバイダに残しつつ、残りをAppMasterで構築してPCI範囲を縮小します。
始める

小さなサブスクリプションSaaSが月額29ドルのプランを米国といくつかのEU諸国で販売します。チームは開発者1人、サポート受信箱、そして今四半期中に支払いを受け始めたいという明確な目標があります。

オプションA:ホステッド決済ページ。 プロバイダのホステッドチェックアウトを使い、支払い時にユーザーをリダイレクトします。アプリが生のカードデータに触れないためローンチは約2週間で、PCI責任は大部分プロバイダ側に残ります。最初の60日で、サポートはチェックアウトが一般的な3DSや銀行プロンプトを既に処理しているため、決済失敗のチケットが少なくなる傾向があります。ローカリゼーションも容易で、チェックアウトは現地語やEUの一般的な手段を表示できます。

オプションB:アプリ内決済。 フォームを製品内に埋め込んでよりネイティブなUXを実現します。リピーターのコンバージョンはわずかに改善するかもしれませんが、カードフォームエラーの処理、支払い方法の保存、各画面のコンプライアンス確保により運用作業が増えます。

最初の60日で日々の作業は幾つかの点で異なります。ホステッドでは返金がプロバイダのダッシュボードで始まることが多く、アプリ内は請求画面と密に同期する必要があります。チャージバックはどちらでも証拠と期限が重要ですが、アプリ内は内部ログを整理して保存しておく必要があることが多い。ローカリゼーションはホステッドの方が早く、アプリ内は各地域でUI・コピー・QAを行う必要があります。

毎週監視すべき指標はシンプルです:チェックアウトのコンバージョン率、不正率、返金率、紛争率、支払い100件あたりのサポートチケット数。

AppMasterのようなノーコードツールで構築する場合も同じトレードオフが当てはまります:ホステッドチェックアウトはスピードと低いコンプライアンス範囲を提供し、アプリ内はより多くのコントロールとより多くの継続的責任をもたらします。

次のステップ:経路を選び、ローンチ計画を立てる

まずは支払いが「完了した状態」を具体的に書き出してください。最大の驚きは通常チェックアウト画面ではなく運用面から来ます。どこで販売し、どの決済手段が重要で、問題が起きたときに誰が対処するかを明確にしてください。

現実に強い短い計画:

  • 対象地域、通貨、サポートすべき決済手段をリストアップする。
  • オーナーを割り当てる:照合は経理、返金と紛争はサポート、統合はエンジニアリング、PCI範囲と管理はセキュリティ/コンプライアンス。
  • 最低限の不正対策とサポートのプレイブックを定義する:自動承認するもの、レビュー対象、収集する証拠、対応時間目標。
  • 両方のフローをプロトタイプし、実機でテストする(3DS、支払い失敗、ネットワーク中断などのエッジケースを含む)。
  • データとレポートを計画する:CRM/ヘルプデスクに何を入れるか、注文ステータスの追跡方法、返金の監査方法。

テストには次のようなシナリオを含めてください:フランスの顧客が現地手段で支払い、部分返金を要求し、後で紛争を起こす。エンドツーエンドで実行し、トランザクションを見つけて配達を確認し、応答するのにチームがどれだけ時間を要するか計測してください。

チェックアウト以外も早めに作るなら、管理パネル、バックエンドロジック、カスタマーポータル、モバイルアプリを支払いの周りに作り込みましょう。AppMaster (appmaster.io) はそのようなエンドツーエンドの構築を想定しており、要件が変わっても決済フロー、ワークフロー、サポートツールを一から作り直さずに反復できます。

よくある質問

どちらが良いですか:ホステッド決済ページそれともアプリ内決済?

高速に出荷してカードデータへの露出を低く保ちたいなら、デフォルトでホステッド決済ページを選ぶといいでしょう。チェックアウトUIを完全にコントロールする必要があり、テストやエッジケース、運用負荷を引き受ける準備があるならアプリ内決済を選んでください。

ホステッド決済ページはアプリ内決済より安全ですか?

多くの場合そうです。プロバイダがカード入力をホストしていると、アプリ側が生のカード番号を直接受け取らないため、ログや解析、バグ経由で漏れる範囲が減ります。ただし、チェックアウト開始や注文の着荷処理は引き続き保護する必要があります。

2つのアプローチでPCIの責任はどう違いますか?

ホステッド決済ページは通常、カード情報がプロバイダのページ上で収集されるためPCIの範囲が小さくなります。一方で、アプリ内決済はウェブ/モバイルアプリやバックエンドがカードデータに触れる可能性があると、PCIの対象範囲が大きくなります(ログやエラー追跡も含む)。

カードフォームをアプリ内に置くことで得られるものは何ですか?

ブランド表現とよりシームレスでネイティブな体験を得られます。特にリピーターでは効果的です。ただし、エラーステート、リトライ、3DS/SCA対応などを扱う手間が増えます。

3DS/SCAのステップはホステッドとアプリ内でどう影響しますか?

ホステッドのチェックアウトはプロバイダ側の標準化された画面で処理することが多く、UI側の作業は少なくて済みます。アプリ内でも安全に実装できますが、チャレンジ状態やリダイレクト後の処理などをきれいに扱う必要があります。

不正利用やカードテストを防ぐのにどちらが有利ですか?

ホステッドページはUIへの特定のカード入力攻撃を減らせますが、完全に不正リスクを排除するわけではありません。アプリ内だとアプリのロジックがボットや濫用にさらされるため、レート制限、ステップアップチェック、冪等キー、サーバー側の検証などの対策が必要になります。

日常の返金処理はどう違いますか?

ホステッドページは多くの場合プロバイダのダッシュボードで返金を始めることが多く、素早いですが自社の注文ステータスと切り離されているように感じることがあります。アプリ内だと自社の管理ツールから返金を発行し、理由や承認フローを注文に紐づけられます。

チャージバックはチェックアウトの種類で変わりますか?

銀行のタイムラインやプロバイダのプロセス自体は変わりませんが、証拠の種類や取り方が変わります。ホステッドは決済ステップ自体の標準化された信号を持つことが多く、アプリ内はログや認証履歴など自分たちの側の証拠をより多く求められることがあります。

複数国・複数手段のローカライズはどちらが楽ですか?

一般的にホステッドページの方が早くローカライズできることが多いです。プロバイダが既に多言語・複数通貨・地域の決済手段をサポートしている場合が多いためです。アプリ内でも同等にできますが、UI、入力バリデーション、リージョンごとのQAを自前で行う必要があります。

AppMasterで構築する場合、サポートのために何をログ・保存すべきですか?

支払いプロバイダのIDを保存し、支払いステータスのタイムラインを明確に保ち、Webhook/イベントを利用して返金や紛争の状態がデータベースに反映されるようにしてください。AppMasterではこれらをPostgreSQLにモデル化し、管理画面や業務プロセスで扱えます。プロバイダの生のカードデータを扱う必要はありません。

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