SwiftUI vs Flutter untuk aplikasi mobile bisnis: tradeoff praktis
Perbandingan SwiftUI dan Flutter untuk aplikasi mobile bisnis berdasarkan rasa UX, kecepatan pembuatan, kebutuhan offline, dan fitur perangkat seperti biometrik dan alur kamera.

Apa yang sebenarnya Anda putuskan\n\nKetika orang mengatakan mereka menginginkan "rasa native", biasanya bukan maksudnya sebuah framework tertentu. Maksudnya aplikasi berperilaku seperti aplikasi lain di ponsel: scroll yang halus, navigasi yang familier, perilaku keyboard yang benar, gesture kembali yang dapat diprediksi, aksesibilitas yang solid, dan detail UI yang cocok dengan platform.\n\nJadi keputusan sebenarnya antara SwiftUI dan Flutter adalah tentang apa yang Anda optimalkan: pengalaman iOS berfidelitas tertinggi, jalur tercepat untuk satu produk di dua platform, atau risiko terendah dalam 2 sampai 3 tahun ke depan.\n\nKecepatan pengembangan juga lebih dari sekadar waktu coding. Ini termasuk seberapa cepat Anda bisa memvalidasi alur kerja dengan pengguna nyata, berapa lama waktu yang diperlukan untuk pemolesan UI, seberapa sulit debug bug spesifik perangkat, dan berapa banyak jam yang masuk ke QA, rilis app store, dan pembaruan berkelanjutan. Tim bisa menulis kode cepat tapi tetap lambat merilis jika pengujian dan perbaikan menumpuk.\n\nDukungan offline dan akses perangkat seringkali menentukan hasil karena mereka menciptakan kasus tepi. Satu hal untuk menampilkan data read-only. Lain hal untuk menangkap foto, menyimpan draft, mengantri aksi, menyinkronkan nanti, dan menyelesaikan konflik saat dua orang mengedit record yang sama. Semakin tergantung aplikasimu pada biometrik, alur kamera, sinkronisasi background, dan penyimpanan yang andal, semakin besar sebaiknya Anda menimbang kedalaman platform dan kematangan plugin.\n\nPerbandingan ini paling berguna jika Anda:\n\n- Membangun aplikasi bisnis internal (sales, ops, support) dengan formulir dan persetujuan\n- Mengirim aplikasi untuk pelanggan di mana pemolesan mempengaruhi retensi\n- Merencanakan aplikasi offline-first untuk tim lapangan\n- Mengandalkan biometrik dan integrasi kamera untuk check-in, scan, atau bukti kerja\n- Bekerja dengan tim kecil, jadwal ketat, atau keahlian mobile terbatas\n\n## Keputusan cepat: mana yang cocok untuk situasimu\n\nMulai dengan dua pertanyaan: apakah Anda butuh rasa iOS-native terbaik, dan apakah Anda butuh satu basis kode untuk iOS dan Android?\n\nPilih SwiftUI ketika iOS adalah target utama dan aplikasinya harus terasa "dibuat untuk iPhone":\n\n- Pengguna Anda hidup di ekosistem Apple dan memperhatikan detail UI kecil dan gesture.\n- Anda membutuhkan fitur iOS terbaru lebih awal (widget, pola navigasi baru, pembaruan UI sistem).\n- Anda mengharapkan integrasi mendalam dengan Apple sign-in, Keychain, Face ID/Touch ID, dan persyaratan keamanan ketat.\n- Anda sudah punya developer iOS, atau mudah merekrut untuk iOS.\n- Anda ingin lebih sedikit kejutan saat Apple mengubah sesuatu di OS.\n\nPilih Flutter ketika konsistensi antar platform adalah prioritas dan Anda menginginkan layar dan logika yang sama di iOS dan Android. Ini juga cocok ketika desain harus terlihat identik di mana-mana (seringkali berlaku untuk alat internal), atau ketika tim Anda lebih suka satu toolkit UI bersama dan ingin mengirim fitur ke kedua store pada hari yang sama.\n\nFlutter biasanya pilihan lebih baik ketika:\n\n- Anda harus mendukung iOS dan Android secara setara, dengan satu roadmap produk.\n- Tim Anda lebih kuat di pengembangan cross-platform daripada iOS native.\n- Anda ingin satu sistem UI yang berperilaku sama antar perangkat.\n- Anda bisa menerima pekerjaan plugin sesekali untuk fitur perangkat tepi.\n- Anda mengoptimalkan untuk kode bersama dan lebih sedikit tim paralel.\n\nKeduanya bisa bekerja ketika aplikasimu kebanyakan formulir, daftar, dan dashboard. Penentu akhir menjadi praktis: siapa yang akan memelihara selama 2 sampai 3 tahun ke depan, seberapa sering Anda mengandalkan kamera dan biometrik, dan seberapa matang backend serta API Anda.\n\n## UX native: bagaimana aplikasi akan terasa bagi pengguna\n\nUntuk aplikasi bisnis, "rasa native" muncul di momen-momen kecil: bagaimana layar muncul, bagaimana daftar discroll, bagaimana formulir berperilaku saat keyboard muncul, dan seberapa dapat diprediksi gesture kembali.\n\nDengan SwiftUI, Anda menggunakan sistem UI Apple. Navigasi, daftar, toolbar, dan kontrol formulir umum cenderung cocok dengan pola iOS secara default. Itu penting ketika pengguna berpindah antara Mail, Safari, dan aplikasimu sepanjang hari. Aplikasi terasa familier dengan usaha lebih sedikit.\n\nFlutter bisa sangat mendekati, tapi ia masih menggambar UI sendiri. Banyak tim mengirim layar bergaya iOS yang dipoles, tetapi seringkali diperlukan perhatian ekstra pada detail seperti spasi, fisika scroll, dan bagaimana komponen bereaksi terhadap pengaturan sistem. Jika Anda mencampur widget Material dan Cupertino, Anda juga bisa berakhir dengan UI yang terasa sedikit tidak konsisten.\n\nAnimasi dan gesture adalah indikator lain. SwiftUI sering mencocokkan timing dan gesture iOS secara out of the box. Animasi Flutter juga halus, tetapi mungkin Anda perlu kerja ekstra untuk mencocokkan ekspektasi iOS pada swipe-to-go-back, transisi interaktif, dan haptics halus.\n\nPembaruan platform juga penting. Ketika iOS mengubah tampilan sebuah kontrol, SwiftUI cepat mengadopsinya. Dengan Flutter, Anda mungkin menunggu pembaruan framework atau mengubah widget Anda agar tetap up-to-date.\n\nAksesibilitas bukanlah opsional untuk alat internal atau aplikasi pelanggan. Periksa ini sejak awal:\n\n- Dynamic Type (teks besar tidak merusak tata letak)\n- Label VoiceOver dan urutan fokus yang logis\n- Kontras warna yang cukup di mode terang dan gelap\n- Dukungan keyboard dan switch control untuk formulir\n\nContoh: aplikasi sales lapangan dengan daftar pelanggan panjang dan entri catatan cepat. Jika scrolling terasa "salah" atau keyboard menutupi tombol penting, pengguna langsung menyadarinya. SwiftUI mengurangi risiko itu di iOS. Flutter bisa menyamai, tetapi Anda perlu menganggarkan waktu untuk pemolesan dan pengujian khusus iOS.\n\n## Kecepatan pengembangan: apa yang benar-benar membuat proyek lebih cepat\n\nOrang sering membandingkan SwiftUI dan Flutter seolah-olah hanya "satu basis kode vs dua." Dalam proyek nyata, kecepatan sebagian besar tentang seberapa cepat Anda mencapai kualitas stabil siap store, bukan seberapa cepat Anda bisa menggambar layar pertama.\n\nWaktu hingga layar kerja pertama seringkali mirip. Flutter bisa terasa lebih cepat ketika Anda ingin layout yang sama di iOS dan Android dari awal. SwiftUI bisa terasa lebih cepat saat aplikasi iOS-first, karena Anda mendapat default yang bersih, pola yang familier, dan lebih sedikit momen "kenapa ini terlihat sedikit salah".\n\nKesenjangan lebih besar muncul nanti: waktu untuk mencapai kualitas siap app-store. Aplikasi bisnis biasanya butuh formulir yang dipoles, aksesibilitas, navigasi mendalam, dan penanganan edge-case yang andal. SwiftUI bekerja dengan platform, jadi banyak perilaku iOS (text field, handling keyboard, system sheet) memerlukan lebih sedikit pekerjaan custom. Flutter bisa mencapai kualitas yang sama, tetapi tim sering menghabiskan waktu ekstra untuk menyetel rasa native dan menangani keanehan platform.\n\nWaktu debugging adalah biaya tersembunyi lain. Masalah UI di Flutter sering berasal dari constraint layout, perbedaan rendering antar perangkat, atau perilaku platform kecil yang butuh workaround. Di SwiftUI, bug UI lebih sering tentang state dan aliran data. Mereka tetap terjadi, tetapi tampilan dan nuansa biasanya lebih cepat selaras dengan iOS.\n\nSeiring waktu, jujurlah tentang berapa banyak hal yang Anda pelihara:\n\n- SwiftUI: satu codebase iOS, plus aplikasi Android terpisah jika Anda membutuhkannya.\n- Flutter: sebagian besar satu codebase, plus kode platform-spesifik untuk kamera, biometrik, dan izin saat diperlukan.\n- Kedua: backend API, analytics, konfigurasi rilis, dan upaya QA tetap bertambah dengan setiap platform.\n\nContoh: aplikasi sales lapangan dengan banyak formulir dan tweak UI sering kali lebih cepat rilis di SwiftUI jika hanya iOS. Jika aplikasi yang sama harus diluncurkan di iOS dan Android bersama-sama, Flutter sering menang, meskipun 10 persen terakhir dari polish bisa memakan waktu lebih lama.\n\n## Dukungan offline: sinkronisasi, caching, dan edge case\n\nDukungan offline lebih soal bagaimana Anda menyimpan data, melacak perubahan, dan menyinkronkannya dengan aman. Meski begitu, setiap stack mendorong pola yang berbeda, dan aturan platform (terutama batas background iOS) memengaruhi bagaimana "offline-first" terasa.\n\n### Caching dan sinkron: bentuk umum\n\nSebagian besar aplikasi bisnis berakhir dengan potongan inti yang sama: database lokal (atau cache), cara menandai perubahan "kotor", dan loop sinkron yang mencoba lagi saat jaringan kembali.\n\nAplikasi SwiftUI sering memadukan penyimpanan lokal (seperti SQLite atau Core Data) dengan state aplikasi yang bereaksi terhadap pembaruan. Flutter umum memakai store lokal plus pengelola state (Provider, Riverpod, Bloc, dan sebagainya) sehingga layar berubah saat data lokal berubah.\n\nSinkronisasi adalah tempat waktu habis. Anda butuh aturan tentang apa yang diunduh dulu, apa yang bisa menunggu, dan apa yang terjadi saat pengguna logout. Bahkan dengan backend yang kuat, aplikasi mobile perlu kontrak jelas: data apa yang bisa di-cache, berapa lama, dan bagaimana paginasi atau resume.\n\nRealitas penting: kerja background terbatas. iOS ketat mengenai apa yang bisa dilakukan aplikasi saat tidak di layar. Tetapkan ekspektasi seperti "perubahan sinkron saat Anda membuka aplikasi" daripada menjanjikan upload background konstan.\n\n### Konflik dan pengujian tanpa tebak-tebakan\n\nKonflik terjadi ketika dua orang mengedit record yang sama saat offline. Putuskan sejak awal apakah Anda akan:\n\n- Mencegah konflik (kunci record, mode draft)\n- Auto-merge (aturan per-field)\n- Memilih pemenang (server menang, atau timestamp terbaru)\n- Menanyakan pengguna (tampilkan kedua versi)\n\nUji perilaku offline dengan sengaja. Rutinitas praktis: nyalakan mode pesawat, buat dan edit 3 sampai 5 record, paksa tutup aplikasi, buka kembali, lalu sambungkan dan lihat apa yang sinkron. Ulangi sambil berganti akun dan saat data berubah di perangkat lain. Sebagian besar debat "framework" berakhir di sini: bagian tersulit bukan SwiftUI atau Flutter, melainkan aturan offline yang Anda pilih untuk didukung.\n\n## Fitur perangkat: biometrik dan alur kamera\n\nUntuk banyak alat internal dan aplikasi pelanggan, bagian sulit bukan UI. Melainkan segala hal di sekitarnya: Face ID atau Touch ID, scanning kamera, izin, dan semua cara alur itu bisa gagal.\n\nBiometrik sederhana untuk jalur bahagia dan rumit pada detail kebijakan. Dengan SwiftUI, Anda menggunakan API auth native Apple dan mengikuti pola iOS dengan rapat, termasuk pengecekan ulang di layar sensitif (pembayaran, data pasien, approvals). Di Flutter, biasanya Anda mengandalkan plugin. Plugin bisa sangat baik, tetapi Anda berada satu langkah jauh dari perilaku OS baru dan edge case.\n\nAlur kamera serupa. Aplikasi bisnis jarang hanya butuh "ambil foto" saja. Biasanya butuh scan, crop, retake, kompres, dan menangani pencahayaan buruk. SwiftUI sering menggabungkan layar SwiftUI dengan UIKit atau AVFoundation untuk alur capture yang halus. Flutter bisa memberikan alur lintas-platform yang konsisten, tetapi plugin kamera bervariasi antar perangkat, dan Anda mungkin butuh kode platform-spesifik untuk autofocus, kontrol torch, atau interupsi.\n\nUX izin bisa membuat atau merusak adopsi. Rencanakan penanganan kegagalan yang jelas di kedua stack:\n\n- Pertama kali: jelaskan alasan kebutuhan kamera atau biometrik sebelum prompt sistem muncul\n- Ditolak: tampilkan layar bantu dan jalur lanjut (lanjut tanpa, atau gunakan passcode)\n- Perangkat dibatasi: tangani kebijakan korporat yang menonaktifkan biometrik atau kamera\n- Timeout sesi: periksa ulang biometrik setelah tidak aktif, bukan di setiap ketukan\n- Capture offline: antri upload dan tampilkan status sehingga orang mempercayai aplikasi\n\nAPI platform berevolusi setiap tahun. Dengan SwiftUI, biasanya Anda mendapat pembaruan lebih dulu, tetapi Anda mungkin perlu refactor saat Apple mengubah persyaratan privasi. Dengan Flutter, Anda mungkin menunggu pembaruan plugin atau memelihara bridge code sendiri.\n\n## Build, rilis, dan pemeliharaan jangka panjang\n\nMengirim aplikasi bisnis kurang tentang demo pertama dan lebih tentang seberapa sering Anda bisa aman merilis pembaruan setelah pengguna nyata bergantung padanya. SwiftUI dan Flutter keduanya bisa membawa Anda ke App Store, tetapi pekerjaan berkelanjutan terasa berbeda.\n\n### Upaya CI/CD dan titik macet\n\nAplikasi SwiftUI cocok dengan pipeline build Apple. Tradeoff-nya adalah terikat pada tooling Xcode dan mesin build macOS. Flutter menambah lapisan (toolchain Flutter), tetapi bisa diprediksi setelah dipin.\n\nTitik macet yang sering ditemui tim:\n\n- Code signing dan provisioning profiles (biasanya lebih menyakitkan di iOS daripada Android)\n- Menjaga environment build tetap sinkron (versi Xcode, SDK, sertifikat)\n- Penundaan review dan perbaikan metadata menit terakhir\n- Flavor build terpisah untuk tester internal vs produksi\n- Merge hotfix mendesak tanpa merusak rencana rilis berikutnya\n\n### Ukuran app, waktu startup, dan kecepatan yang dirasakan\n\nSwiftUI biasanya menghasilkan binari iOS yang lebih kecil dan startup cepat karena bersifat native. Flutter menyertakan runtime, sehingga ukuran app bisa lebih besar dan peluncuran pertama terasa lebih lambat di perangkat tua.\n\nDalam aplikasi bisnis, pengguna menilai kecepatan berdasarkan layar pertama dan alur umum seperti login, pencarian, dan scanning. Optimalkan itu terlebih dahulu, terlepas dari framework.\n\nPelaporan crash lebih penting daripada opini. Siapkan laporan crash, monitoring performa dasar, dan cara sederhana memberi tag rilis sehingga Anda bisa menjawab, "Apakah versi 1.7.2 memperbaikinya?"\n\nPemeliharaan keamanan adalah tempat risiko jangka panjang terlihat. Aplikasi SwiftUI terutama mengikuti pembaruan OS Apple. Aplikasi Flutter juga mengikuti Dart, SDK Flutter, dan paket pihak ketiga. Lebih sedikit dependency biasanya berarti lebih sedikit pembaruan kejutan, jadi jaga daftar library tetap pendek dan tinjau secara berkala.\n\n## Alur kerja tim dan organisasi kode\n\nPerbedaan sehari-hari sering turun pada bagaimana tim berbagi kerja. Dengan SwiftUI, Anda biasanya berakhir dengan dua codebase (iOS dan Android). Dengan Flutter, Anda biasanya mendapatkan satu lapisan UI bersama dan sebagian besar logika bisnis di satu tempat, dengan potongan native kecil jika diperlukan.\n\nJika aplikasimu punya banyak layar yang berperilaku sama di kedua platform (formulir, daftar, approvals, dashboard), proyek tunggal Flutter dapat membuat perubahan lebih murah: satu tiket, satu implementasi, satu review. Tim SwiftUI masih bisa bergerak cepat, tetapi Anda perlu disiplin agar iOS dan Android tidak menyimpang.\n\n### Menangani layar spesifik platform tanpa kekacauan\n\nPerbedaan platform itu normal: layar setting khusus iOS, alur kamera yang butuh izin spesial, atau prompt biometrik yang berperilaku berbeda. Triknya adalah mengisolasi perbedaan itu di balik interface kecil, bukan menyebarkannya di seluruh aplikasi.\n\nPendekatan bersih:\n\n- Simpan aturan bisnis di lapisan domain bersama (validasi, state, pesan error).\n- Letakkan network dan storage di balik adapter sederhana (supaya Anda bisa mengganti API atau caching nanti).\n- Perlakukan UI iOS dan Android sebagai "skin" yang membaca state dan event yang sama.\n- Untuk Flutter, simpan kode native dalam wrapper kecil dan dokumentasikan kapan harus menggunakannya.\n\n### Menjaga sistem desain konsisten\n\nKonsistensi kurang soal mencocokkan pixel dan lebih soal memakai kembali komponen dan aturan yang sama. Definisikan sekumpulan blok bangunan kecil (button, field, empty states, banner error) dan buat layar baru memakai mereka secara default.\n\nContoh: aplikasi tim sales dengan "Create lead" di mobile dan tablet. Jika field formulir, pesan validasi, dan status tombol disabled datang dari komponen bersama, perubahan kebijakan (mis. format nomor telepon wajib) menjadi pembaruan cepat ketimbang berburu di berbagai layar.\n\n## Kesalahan umum dan jebakan yang harus dihindari\n\nKegagalan terbesar jarang datang dari framework. Mereka datang dari jalan pintas perencanaan yang terasa masuk akal di hari pertama, lalu meledak saat pengujian, rollout, atau permintaan perubahan nyata pertama muncul.\n\nJebakan umum adalah memilih Flutter demi kecepatan, lalu menemukan Anda butuh banyak pekerjaan native juga. Jika aplikasimu bergantung pada alur kamera kustom, scanning barcode, upload background, atau aturan biometrik ketat, waktu yang Anda "hemat" berpindah ke channel platform, debugging plugin, dan pengujian edge-case di perangkat nyata.\n\nFitur offline adalah tempat lain tim menebak daripada mendesain. "Bekerja offline" bukan satu fitur. Itu caching, retry, aturan konflik, dan pesan ke pengguna. Dua sales bisa mengedit record pelanggan yang sama di pesawat, lalu reconnect beberapa jam kemudian. Jika Anda tidak mendefinisikan perubahan mana yang menang dan bagaimana pengguna menyelesaikannya, Anda bisa merilis kehilangan data diam-diam.\n\nKesalahan yang muncul terlambat dan paling mahal:\n\n- Menganggap izin sebagai checkbox daripada alur pengguna (deny, allow once, ubah di Settings, kebijakan MDM korporat).\n- Menguji kamera dan biometrik hanya di beberapa ponsel, bukan di banyak versi OS dan hardware.\n- Membangun UI kustom yang melawan kebiasaan platform (navigasi, perilaku back, system sheet, text field, haptics).\n- Memilih plugin awal dan tidak pernah meninjau ulangnya, meski pemeliharaan melambat atau pembaruan OS merusaknya.\n- Menunggu merencanakan sinkron sampai API pertama "selesai."\n\nSatu pengaman sederhana: jadwalkan spike fitur keras di minggu pertama. Bangun satu layar end-to-end yang mencakup login, biometrik, capture kamera, penyimpanan offline, dan percobaan sinkron nyata. Jika Anda bisa melakukan itu dengan bersih, sisa aplikasi biasanya dapat diprediksi.\n\n## Daftar periksa cepat sebelum Anda berkomitmen\n\nSebelum memilih sisi, tuliskan apa yang harus dilakukan rilis pertama di hari pertama, dan apa yang bisa menunggu. Tim sering menyesal ketika mereka mengoptimalkan untuk hal yang salah (kecepatan demo, bahasa favorit, atau satu fitur) alih-alih penggunaan sehari-hari.\n\nGunakan daftar periksa ini untuk menekan keputusan:\n\n- Jika pengguna mengharapkan rasa iOS sejati (navigasi, gesture, input teks, aksesibilitas), putuskan seberapa ketat Anda. "Cukup dekat" baik untuk beberapa alat internal, tapi berisiko untuk aplikasi pelanggan di mana polish memengaruhi kepercayaan.\n- Hitung seberapa sering Anda akan menyentuh hardware. Foto profil satu kali berbeda dengan alur kamera harian dengan scanning, fokus, flash, dan upload background.\n- Definisikan mode offline minimum dalam satu kalimat. Contoh: "Lihat pekerjaan hari ini, ambil foto, dan kirim nanti." Lalu daftar bagian sulitnya: resolusi konflik, upload parsial, dan apa yang terjadi saat pengguna logout saat offline.\n - Perkirakan frekuensi perubahan. Jika 5 sampai 10 layar berubah setiap bulan karena proses bisnis masih berkembang, pilih pendekatan yang menjaga iterasi UI tetap murah dan aman.\n- Sebutkan pemelihara dalam 12 bulan. Apakah itu spesialis iOS, tim mobile campuran, atau siapa saja yang tersedia?\n\nTrik penilaian praktis: tandai setiap item sebagai core atau nice-to-have. Jika tiga atau lebih core (polish iOS ketat, penggunaan hardware berat, offline kompleks), pendekatan native-first biasanya menang. Jika prioritas utama adalah berbagi satu basis kode dan mengirim alur yang sama di iOS dan Android dengan cepat, Flutter sering cocok.\n\n## Skenario contoh dan langkah praktis selanjutnya\n\nBayangkan aplikasi sales lapangan: reps mengunjungi toko, membuat order offline, mengambil foto sebagai bukti (rak atau pengiriman), dan mendapatkan persetujuan manager dengan Face ID atau Touch ID. Keesokan paginya, semuanya sinkron saat ponsel mendapatkan sinyal lagi. Di sinilah tradeoff menjadi nyata.\n\nJika iOS adalah platform utama (atau satu-satunya), SwiftUI biasanya unggul pada polish dan prediktabilitas. Capture kamera, izin library foto, perilaku upload background, dan prompt biometrik cenderung terasa lebih native dengan lebih sedikit penyesuaian.\n\nJika Anda harus meluncurkan iOS dan Android bersama, Flutter bisa menang pada koordinasi dan timing. Anda bisa mempertahankan satu UI dan satu backlog fitur, lalu menangani sebagian kecil bagian yang benar-benar native (biometrik, edge-case kamera, tugas background) dengan platform channels. Risikonya adalah aplikasi "bersama" Anda masih berakhir dengan dua set bug pada area spesifik perangkat.\n\nRencana rollout sederhana yang menjaga risiko rendah:\n\n- MVP: login, daftar pelanggan, buat order offline, antre sinkron\n- Tambah bukti foto: alur capture, kompresi, aturan retry upload\n- Tambah biometrik: re-auth cepat untuk aksi sensitif\n- v2: penanganan konflik (order yang diedit), audit trail, approvals manager\n- v2: performa dan monitoring, plus admin web kecil untuk dukungan\n\nLangkah selanjutnya bersifat praktis: prototipe layar tersulit dulu. Untuk jenis aplikasi ini, itu biasanya formulir order offline dengan alur foto dan banner status sinkron yang selalu jujur.\n\nJika Anda ingin bergerak cepat tanpa terjun dalam kode mobile, pertimbangkan apakah pendekatan no-code cocok. AppMaster (appmaster.io) dapat mengenerate backend siap produksi dan aplikasi mobile native (SwiftUI untuk iOS dan Kotlin untuk Android), yang bisa menjadi padanan bagus ketika aplikasimu kebanyakan alur kerja, data, dan layar bisnis standar.
FAQ
Jika aplikasimu iOS-first dan detail UI kecil sangat penting, pilih SwiftUI. Jika kamu harus meluncurkan produk yang sama di iOS dan Android sekaligus dengan satu basis kode utama, pilih Flutter.
SwiftUI biasanya mencapai rasa iOS-native dengan lebih sedikit usaha karena menggunakan sistem UI Apple secara default. Flutter bisa terasa native, tetapi seringkali kamu akan menghabiskan waktu ekstra untuk menyesuaikan fisika scroll, gesture navigasi, spasi, dan perilaku sistem iOS.
Flutter cenderung lebih cepat ketika kamu butuh iOS dan Android bersamaan karena sebagian besar UI dan logika dibagi. SwiftUI bisa lebih cepat untuk aplikasi khusus iOS karena kamu lebih sedikit berjuang melawan perbedaan platform dan menghabiskan lebih sedikit waktu untuk polish dan perbaikan khusus iOS.
Tidak ada framework yang otomatis menyelesaikan offline-first; inti sulitnya adalah aturan caching, retry, dan resolusi konflikmu. Pilih stack yang timmu bisa uji dan pelihara dengan baik, lalu definisikan perilaku offline dengan jelas dan uji sejak awal dengan skenario nyata seperti mode pesawat dan force-close.
SwiftUI umumnya lebih sedikit kejutan untuk biometrik iOS dan alur kamera karena kamu lebih dekat dengan API dan pola Apple. Flutter sering mengandalkan plugin, yang bisa bekerja dengan baik, tetapi edge case seperti autofocus, kontrol torch, interupsi, atau perubahan OS baru mungkin membutuhkan pekerjaan native tambahan.
Flutter biasanya menghasilkan binari yang lebih besar dan bisa terasa lebih lambat saat peluncuran pertama, terutama di perangkat lama, karena menyertakan runtime. SwiftUI umumnya lebih kecil dan mulai lebih cepat di iOS, tetapi persepsi kecepatan sangat bergantung pada layar pertama, login, pencarian, dan alur umum kamu.
SwiftUI terikat rapat ke Xcode, Apple SDK, dan mesin build macOS, yang sederhana tapi kaku. Flutter menambah lapisan toolchain, dan kamu juga melacak versi plugin; setelah dipin, ia dapat diprediksi, tetapi perlu memantau dependency agar tidak rusak.
Pada SwiftUI biasanya kamu akan mempertahankan app Android terpisah jika membutuhkannya, yang dapat menggandakan pekerjaan UI dan pengujian. Di Flutter, sebagian besar pekerjaan UI dibagi, tetapi kamu mungkin masih perlu kode platform kecil untuk izin, biometrik, kamera, dan tugas background.
Jangan memutuskan hanya berdasarkan layar demo pertama, karena kualitas siap store adalah tempat waktu menghilang. Jangan anggap “offline” itu satu fitur; definisikan aturan sinkronisasi dan penanganan konflik sejak awal, dan uji fitur perangkat di banyak ponsel dan versi OS, bukan hanya satu atau dua.
AppMaster bisa cocok jika aplikasimu kebanyakan berupa alur kerja, data, formulir, approvals, dan layar bisnis standar dan kamu ingin menghindari pengkodean mobile yang dalam. Ia menghasilkan backend siap produksi dan aplikasi mobile native, sehingga kamu bisa membuat prototipe alur tersulit dengan cepat dan tetap mendapatkan kode sumber nyata.


