03 Agu 2025·6 menit membaca

Kotlin vs Flutter untuk aplikasi mobile enterprise: pertimbangan utama

Kotlin vs Flutter untuk aplikasi mobile enterprise: bandingkan integrasi native, kinerja, kendala perekrutan, dan dampak pembaruan pada kepemilikan jangka panjang.

Kotlin vs Flutter untuk aplikasi mobile enterprise: pertimbangan utama

Apa yang sebenarnya Anda pilih (dan kenapa itu penting nanti)

Saat orang mengatakan “aplikasi mobile enterprise,” biasanya maksudnya lebih dari sekadar “digunakan di kantor.” Seringkali itu berarti review keamanan yang ketat, rilis yang dapat diprediksi, jendela dukungan yang panjang, dan kemampuan menjaga stabilitas aplikasi sementara bisnis berubah.

Jadi pertanyaan Kotlin vs Flutter kurang soal apa yang terasa paling cepat di bulan pertama, dan lebih ke apa yang lebih murah dan lebih aman untuk dimiliki di tahun kedua. Tekanan anggaran nyata muncul setelah peluncuran: pembaruan OS, perubahan perangkat, pemeriksaan kepatuhan baru, dan integrasi yang tiba-tiba dibutuhkan bisnis.

Tim biasanya terkejut di tiga tempat: fitur native yang ditunda (“nanti saja”) seperti kamera, biometrik, penyimpanan offline, tugas background, Bluetooth, kebutuhan MDM; churn saat upgrade (perubahan OS, pembaruan dependensi, plugin yang rusak, perpindahan tooling build); dan kontinuitas perekrutan (seberapa cepat Anda bisa mengganti atau mengembangkan tim tanpa memperlambat pengiriman).

Pertimbangan di bawah fokus pada kepemilikan jangka panjang: integrasi native, kinerja, upgrade, dan realitas tim. Kasus pinggir seperti grafis sangat khusus atau firmware perangkat yang unik bukan fokus di sini.

Dua pendekatan dengan bahasa sederhana

Kotlin biasanya berarti aplikasi Android native. Dalam banyak pengaturan enterprise, itu dipasangkan dengan aplikasi iOS native (Swift atau SwiftUI). Anda berakhir dengan dua aplikasi yang mengikuti aturan, pola UI, dan siklus update masing-masing platform.

Flutter berarti satu basis kode UI dalam Dart yang dikirim ke iOS dan Android. Ketika Anda membutuhkan sesuatu yang hanya bisa dilakukan platform, Anda memanggil kode native melalui platform channels.

Dalam pekerjaan sehari-hari, perbedaannya sering terasa seperti ini:

  • Native (Kotlin + Swift): tiap aplikasi punya implementasi UI dan logika bisnis sendiri, dan dokumentasi SDK vendor biasanya sesuai dengan apa yang Anda bangun.
  • Flutter: UI dibagi bersama, sementara fitur spesifik platform hidup di modul “bridge” native kecil. Banyak SDK punya plugin, tapi fitur mendalam sering masih memerlukan kerja native.

Contoh konkret: jika IT memberlakukan persyaratan MDM baru untuk konfigurasi aplikasi terkelola, tim native biasanya mengimplementasikannya langsung di tiap aplikasi. Tim Flutter sering mengimplementasikannya di lapisan native, lalu meneruskan pengaturan ke Flutter lewat channel.

Integrasi native: realitas hardware dan SDK pihak ketiga

Aplikasi enterprise jarang tetap di dunia bersih "hanya form dan daftar." Mereka menyentuh perangkat, SDK vendor, dan kebijakan korporat yang didesain dengan aplikasi native dalam pikiran.

Fitur hardware: tempat "native first" tampil

Jika aplikasi Anda membutuhkan akses perangkat yang mendalam, pengembangan native (Kotlin di Android dan Swift di iOS) biasanya membawa Anda ke sana dengan lebih sedikit kejutan. API terdokumentasi untuk platform, dan kasus tepi lebih dikenal.

Kebutuhan enterprise umum meliputi pemindaian kamera (barcode, capture ID), biometrik, NFC, peripheral Bluetooth (printer, scanner, perangkat medis), dan pekerjaan background (upload, sinkronisasi terjadwal, lokasi).

Flutter bisa melakukan semua ini, tetapi Anda sering bergantung pada plugin. Jika plugin kedaluwarsa, kurang fitur, atau rusak setelah pembaruan OS, Anda mungkin tetap menulis atau memperbaiki kode native juga.

SDK pihak ketiga dan offline: tempat kompleksitas bersembunyi

Banyak requirement enterprise datang dari SDK native: penyedia identitas, alat MDM, pemeriksaan fraud, pembayaran, analytics, penyimpanan aman, atau vendor hardware. SDK tersebut biasanya dirilis terlebih dahulu untuk iOS dan Android, dengan dukungan Flutter datang belakangan (atau tidak sama sekali). Bahkan ketika plugin Flutter ada, Anda masih harus memastikan plugin tersebut mendukung versi SDK yang tepat yang diminta tim keamanan Anda.

Penyimpanan offline dan sinkronisasi adalah pemeriksaan realitas lain. Sulitnya bukan sekadar “menyimpan data secara lokal.” Yang sulit adalah penanganan konflik, retry, enkripsi, dan menjawab “apa yang terjadi jika pengguna offline selama dua hari?”

Aturan praktis: jika Anda sudah tahu Anda akan membutuhkan bahkan satu SDK native custom, rencanakan usaha hybrid sejak hari pertama, meskipun Flutter adalah UI utama Anda.

Kinerja: apa yang pengguna rasakan dan apa yang diukur IT

Kinerja bukan satu angka. Pengguna merasakannya di momen-momen kecil: daftar yang tersendat, layar yang butuh jeda untuk merespons, login yang terasa macet. Tim IT dan keamanan melihat crash rate, penggunaan memori, dan apakah aplikasi berperilaku dapat diprediksi pada armada perangkat yang dikunci.

Untuk kinerja UI, kasus tersulit seringkali adalah layar enterprise biasa dengan data padat: tabel panjang, filter, editing inline, dan dashboard yang sering diperbarui. UI stack native memberi jalur paling langsung untuk scrolling yang mulus dan gesture yang dapat diprediksi. Flutter juga bisa mulus, tapi layar kompleks bisa butuh lebih banyak tuning karena semuanya digambar oleh Flutter. Anda akan mengawasi rebuild widget, caching, dan overdraw dengan lebih cermat.

Waktu startup dan ukuran aplikasi lebih penting pada perangkat yang dikelola daripada yang banyak tim duga. Aplikasi yang lebih besar butuh waktu lebih lama untuk diinstal dan diupdate lewat MDM, dan cold start terasa lebih buruk di ponsel tua yang dipakai di gudang atau lapangan. Aplikasi native bisa lebih kecil saat mengandalkan komponen sistem. Aplikasi Flutter sering membawa lebih banyak runtime code, dan ukuran aplikasi bisa tumbuh saat plugin bertambah.

Pekerjaan background dan baterai adalah tempat tim sering terkejut. Sinkronisasi, update lokasi, pemindaian barcode, dan penanganan push semua berinteraksi dengan batasan OS yang ketat. Kode native memberi akses first-class ke layanan platform dan kontrol lebih jelas atas apa yang berjalan dan kapan. Flutter bisa menangani tugas background juga, tetapi Anda mengandalkan plugin dan platform channels, dan perbedaan antar perangkat bisa muncul sebagai drain baterai atau sinkronisasi yang terlewat.

Tentukan “cukup baik” lebih awal dengan beberapa cek sederhana:

  • Cold start hingga layar pertama yang bisa digunakan pada perangkat tertua yang didukung
  • Scrolling daftar 1.000 baris tanpa lag yang terlihat
  • Waktu muat untuk form kompleks (validasi, dropdown, bagian kondisional)
  • Dampak baterai selama sesi kerja nyata 30 menit
  • Sesi tanpa crash dan batas memori di bawah beban penggunaan tipikal

Saat Anda mengukur ini sebelum aplikasi membengkak, keputusan jadi kurang opini dan lebih berbasis bukti.

Upgrade dan kepemilikan jangka panjang

Pilih jalur deployment Anda
Deploy ke cloud Anda atau ekspor kode sumber untuk self-hosting saat compliance membutuhkannya.
Hasilkan Aplikasi

Biaya tersembunyi muncul setelah peluncuran. Android dan iOS merilis versi mayor tiap tahun, dengan pembaruan kecil yang sering. Setiap siklus bisa memperkenalkan aturan privasi baru, batasan background, perubahan notifikasi, dan pergeseran perilaku UI. Bahkan bila fitur Anda tetap sama, pekerjaan kompatibilitas dan pengujian tetap membutuhkan waktu.

Dengan Flutter, kode UI inti Anda dibagi, tetapi banyak fitur dunia nyata bergantung pada plugin. Sebuah plugin menjadi risiko ketika perawatannya buruk, rusak setelah upgrade Flutter, atau tertinggal dari kebijakan Android atau iOS baru. Kadang perbaikannya kecil. Kadang Anda harus mem-fork plugin, menggantinya, atau menulis kode native untuk terus mengirimkan fitur.

Dengan aplikasi native, Anda lebih dekat ke SDK resmi, yang bisa membuat perbaikan lebih langsung. Trade-off-nya adalah koordinasi: alur izin baru di iOS membutuhkan perubahan dan pengujian iOS, sementara Android butuh update sendiri, dan waktu rilis bisa berbeda jika satu pihak lebih lama.

Anggarkan pekerjaan berulang, bukan hanya fitur baru:

  • Pembaruan kompatibilitas OS tahunan dan pengujian perangkat
  • Upgrade dependensi (plugin Flutter atau library native)
  • Refactor akibat breaking change di framework dan SDK
  • Rework saat integrasi penting mengubah API atau aturan

Jika aplikasi Anda bergantung pada MDM, pemindaian barcode, dan notifikasi push, satu perubahan OS bisa memicu reaksi berantai: satu plugin rusak, izin keamanan berubah, dan rilis perlu dites ulang. Merencanakan siklus itu sejak awal mencegah biaya kepemilikan berubah menjadi keadaan darurat.

Perekrutan dan realitas tim

Kirim dasar-dasar enterprise lebih cepat
Buat flow auth aman dan workflow aplikasi dengan modul bawaan dan kode yang dihasilkan.
Mulai Membangun

Perekrutan sering menentukan apakah Kotlin atau Flutter yang menang.

Untuk Kotlin, Anda merekrut dari ekosistem Android yang lebih luas, termasuk engineer yang nyaman dengan SDK vendor dan integrasi perangkat. Untuk Flutter, Anda mencari orang yang mahir Dart dan Flutter, plus engineer yang memahami lapisan native iOS/Android saat proyek menemui kasus tepi.

Di banyak pasar, pengembang Kotlin Android lebih mudah ditemukan di berbagai tingkat gaji. Talenta Flutter bisa kuat, tetapi jumlahnya bisa lebih kecil dan variatif: beberapa kandidat hebat di UI tetapi kurang nyaman saat proyek perlu integrasi mobile native mendalam.

Setup tim sama pentingnya dengan framework. Pola umum adalah tim Flutter lintas-platform dengan spesialis native paruh waktu siaga, dua tim native terpisah (Android dan iOS), atau pendekatan campuran di mana Flutter menangani sebagian besar layar dan kode native menutup fitur berat perangkat.

Sebelum merekrut, gunakan tes praktis yang sesuai pekerjaan enterprise:

  • Tambahkan fitur kecil yang menyentuh auth, analytics, dan izin native
  • Debug kegagalan build setelah update SDK
  • Jelaskan insiden masa lalu dan apa yang diubah untuk mencegahnya
  • Tunjukkan kemampuan menulis dokumentasi pendek yang jelas

Rencanakan juga untuk "bus factor." Jika satu orang menguasai semua pekerjaan plugin dan bridging, upgrade akan menyakitkan saat orang itu pergi.

Dasar keamanan dan kepatuhan

Pertanyaan keamanan biasanya muncul awal, dan memang seharusnya begitu. Risiko ada di detail seperti bagaimana Anda menyimpan data, bagaimana Anda mengirim build, dan bagaimana Anda membuktikan apa yang berubah.

Baik aplikasi native maupun Flutter bisa memenuhi ekspektasi enterprise umum. Perbedaannya adalah di mana pekerjaan itu berada. Kode native memakai alat keamanan platform secara langsung. Flutter tetap memakai proteksi OS yang sama, tetapi sering mencapainya lewat plugin, yang menambah sudut supply-chain: Anda mempercayai kode plugin dan siklus pembaruannya.

Kebanyakan review keamanan akan meminta:

  • Penyimpanan aman untuk token dan data sensitif (keychain/keystore, bukan file biasa)
  • Penguatan jaringan, termasuk certificate pinning jika kebijakan mengharuskan
  • Sinyal perangkat rooted/jailbroken dan aturan jelas apa yang harus dilakukan aplikasi
  • Logging untuk audit tanpa membocorkan data pribadi
  • Rencana untuk menambal isu kritis dengan cepat

Kepatuhan biasanya kurang tentang satu fitur tunggal dan lebih tentang alur kerja. Auditor ingin melihat bagaimana perubahan disetujui, dites, dan dirilis, serta bagaimana Anda bisa menelusuri laporan bug ke build tertentu. Itu berarti versioning konsisten, catatan rilis, dan kontrol akses ketat pada siapa yang bisa mengirim rilis.

Satu kebiasaan menurunkan risiko di kedua stack: jangan letakkan secret di dalam app. Jangan kirim API key yang memberi akses nyata. Gunakan token berumur pendek, pengecekan sisi server, dan feature flag.

Cara memutuskan: proses langkah-demi-langkah sederhana

Satu platform untuk full stack
Kirim backend, web app, dan aplikasi mobile native sebagai satu sistem yang konsisten.
Mulai

Berhenti berdebat soal opini dan tuliskan apa yang harus dilakukan aplikasi pada perangkat nyata, untuk pengguna nyata, di bawah aturan perusahaan nyata.

Mulai dengan checklist satu halaman, lalu validasi dengan build kecil:

  • Fitur perangkat dan SDK vendor yang dibutuhkan (pemindaian kamera, sinkronisasi background, Bluetooth, alat MDM, penyedia SSO, push)
  • Target OS dan realitas rollout (versi minimum, model perangkat yang dipakai tenaga kerja, bagaimana update didistribusikan)
  • Pendekatan backend dan auth (login, token, perilaku offline, penanganan error)
  • Bukti yang mencakup titik sakit (satu layar kompleks dan satu fitur yang berat native)
  • Rencana 24 bulan (seberapa sering Anda akan upgrade target OS dan dependensi, dan siapa yang bertanggung jawab)

Aturan praktis: jika aplikasi Anda bergantung pada SDK hardware niche dan perilaku background yang ketat, native biasanya mengurangi kejutan integrasi. Jika sebagian besar kerja adalah form, daftar, dan alur kerja dengan kebutuhan native moderat, Flutter bisa cocok kuat, asalkan Anda menerima upgrade plugin dan framework yang berkelanjutan.

Kesalahan umum yang menyebabkan rework

Rework biasanya datang dari requirement native tersembunyi yang muncul terlambat.

Perangkap umum adalah memilih Flutter untuk “menghindari kerja native,” lalu menyadari Anda tetap butuh modul custom untuk pemindaian perangkat-spesifik, hook MDM, kontrol kamera lanjutan, atau SDK vendor yang hanya mengirim library native. Aplikasi menjadi hybrid antara Dart dan kode native, dan tim harus memelihara keduanya.

Pemeliharaan plugin adalah pelanggar berulang lainnya. Plugin terlihat baik sampai pembaruan iOS atau Android merusak izin, tugas background, Bluetooth, atau notifikasi push. Semakin banyak plugin yang Anda andalkan, semakin jalur upgrade Anda bergantung pada jadwal dan kualitas pihak lain.

Kesalahan yang sering memicu penulisan ulang termasuk menguji kinerja terlambat, mengasumsikan cross-platform berarti tanpa kode native, memulai dengan Kotlin tanpa rencana iOS realistis, dan meremehkan pekerjaan upgrade OS terkait notifikasi, batas background, dan perubahan privasi.

Kurangi risiko dengan "bukti native" kecil lebih awal: daftar fitur perangkat yang harus dimiliki dan SDK pihak ketiga, spike pada yang paling sulit, dan jalankan cek kinerja dasar sebelum UI selesai.

Checklist cepat sebelum Anda berkomitmen

Dapatkan kode sumber, bukan terkunci
Pertahankan kontrol dengan backend Go dan kode iOS serta Android native yang bisa Anda tinjau dan kirim.
Hasilkan Kode

Sebelum membandingkan fitur, lakukan pemeriksaan risiko cepat.

Mulai dengan integrasi. Jika aplikasi Anda bergantung pada vendor SDK yang hanya mengirim library native iOS/Android (umum di pembayaran, identitas, MDM, analytics, dan beberapa tooling perangkat), rencanakan kerja native dalam kedua pendekatan. Flutter masih bisa bekerja, tetapi Anda menandatangani untuk membangun dan memelihara platform channels dan pembaruan plugin.

Lalu lihat requirement perangkat dan offline. Lokasi background, BLE, NFC, dan mode offline ketat semua bisa dilakukan, tapi menaikkan standar untuk pengujian dan kasus tepi. Jika fitur-fitur itu inti produk, pilih pendekatan yang memberi tim Anda akses dan kepercayaan debugging paling langsung.

Tanyakan pada stakeholder beberapa pertanyaan langsung:

  • Apakah ada SDK penting yang native-first, sering diperbarui, atau dokumentasinya buruk?
  • Apakah kita butuh tugas background atau akses hardware mendalam (BLE/NFC)?
  • Bisa kah kita menanggung siklus upgrade reguler tanpa meleset dari rilis?
  • Apa yang terjadi jika sebuah library rusak dan kita kehilangan dua minggu - hanya merepotkan, atau mengganggu operasi bisnis?

Jika keterlambatan dua minggu bisa memblokir operasi atau kepatuhan, pilih stack yang mengurangi risiko pihak ketiga dan memungkinkan tim Anda memperbaiki masalah dengan cepat.

Contoh skenario realistis

Bangun untuk kepemilikan jangka panjang
Bangun aplikasi mobile siap-enterprise dengan output native dan kode sumber nyata sejak hari pertama.
Coba AppMaster

Sebuah perusahaan utilitas menengah butuh aplikasi lapangan internal. Teknisi menerima daftar kerja harian, bekerja di area sinyal lemah, mengambil foto, memindai barcode pada meter, dan menyinkronkan semuanya saat kembali online. IT juga butuh aplikasi bekerja dengan penyedia identitas yang ada dan sistem ticketing.

Kendala pertama muncul cepat: SDK pemindaian barcode yang sudah dibayar perusahaan punya dukungan Android dan iOS native yang kuat, tetapi plugin Flutter-nya tertinggal dan rusak pada beberapa perangkat baru. Kendala kedua adalah skala: database offline harus menangani ribuan catatan per teknisi tanpa melambat.

Dengan rencana native, aplikasi Android mengintegrasikan SDK pemindaian, kontrol kamera, dan penyimpanan offline langsung. Aplikasi iOS dibangun paralel, dengan kontrak API bersama dan aturan offline serupa. Anda menghabiskan lebih banyak waktu mengoordinasi dua aplikasi, tetapi saat perilaku perangkat berubah, perbaikan biasanya langsung karena Anda berada di jalur native.

Dengan Flutter, tim sering mengirim layar pertama lebih cepat. Tetapi pemindaian dan offline tetap butuh kerja native yang hati-hati, sehingga Anda berakhir dengan codebase campuran: Dart untuk sebagian besar layar, plus Kotlin dan Swift untuk bagian sulit. Itu bisa jadi trade-off yang baik jika kebutuhan native terbatas dan stabil.

Setelah 12 bulan, upgrade yang menentukan suasana hati. Android mengubah batas sinkronisasi background, iOS mengetatkan izin foto, dan vendor pemindaian merilis update SDK. Keterbatasan, bukan preferensi, menentukan pendekatan mana yang bertahan lebih baik.

Langkah selanjutnya dan cara praktis mengurangi risiko jangka panjang

Anggap pilihan ini sebagai keputusan kepemilikan jangka panjang, bukan pilihan build sekali saja. Tuliskan constraint, uji di perangkat nyata, dan tetapkan kepemilikan berkelanjutan sebelum Anda rilis.

Rencana rendah risiko yang bisa Anda lakukan bulan ini:

  • Tulis catatan keputusan satu halaman: constraint, risiko kunci, rencana upgrade (OS, SDK, dependensi)
  • Bangun pilot tipis: satu workflow, perangkat nyata, data nyata, aturan keamanan realistis
  • Definisikan kepemilikan: siapa yang memelihara SDK/plugin pihak ketiga, siapa yang merespon update OS
  • Tetapkan ritme rilis: seberapa sering dependensi diperbarui, bagaimana Anda mengetes
  • Siapkan rencana keluar: apa yang terjadi jika SDK kritis menjadi tidak kompatibel atau tidak terawat

Jika Anda ingin mengurangi jumlah kode mobile dan backend yang ditulis tangan sambil tetap menjaga jalur ke kemampuan native, AppMaster (appmaster.io) layak dilihat. Ia menghasilkan kode sumber nyata untuk backend dan aplikasi mobile native, yang dapat membuat upgrade dan perubahan requirement lebih mudah diserap tanpa membuat codebase jadi tambal-sulam.

FAQ

Kapan saya harus memilih native Kotlin/Swift daripada Flutter untuk aplikasi enterprise?

Jika aplikasi Anda bergantung pada akses hardware mendalam atau vendor SDK yang native-first (hook MDM, peripheral Bluetooth, kontrol kamera/pemindaian canggih, pekerjaan background ketat), pilih native. Jika kebanyakan layar adalah alur kerja standar (form, daftar, dashboard) dan kebutuhan native terbatas serta stabil, Flutter biasanya lebih cepat untuk mengirim ke iOS dan Android.

Apakah Flutter benar-benar membuat saya terhindar dari menulis kode native?

Seringkali tidak sepenuhnya. Banyak aplikasi enterprise masih membutuhkan modul native untuk fitur perangkat spesifik atau SDK yang belum memiliki dukungan Flutter yang andal. Default yang baik adalah berasumsi Anda akan menulis beberapa Kotlin/Swift meskipun Flutter adalah UI utama, dan siapkan tim sesuai kebutuhan itu.

Bagaimana saya bisa tahu lebih awal apakah requirement kami akan menyulitkan di Flutter?

Mulailah dengan daftar fitur yang wajib dimiliki dan sulit ditiru: sync background, penanganan push, kamera/pemindaian, biometrik, NFC/BLE, penyimpanan offline, dan persyaratan MDM apa pun. Buat pilot kecil yang mencakup satu layar kompleks dan satu fitur-heavy native di perangkat tertua yang didukung. Jika pilot itu menyulitkan di Flutter karena plugin atau bridging, itu tanda peringatan untuk kepemilikan jangka panjang.

Masalah kinerja apa yang sebenarnya diperhatikan pengguna enterprise?

Pengguna paling sering merasakan responsivitas dan kelancaran scrolling, terutama pada layar enterprise yang padat seperti tabel panjang, filter, dan editing inline. Tim IT akan memperhatikan crash rate, penggunaan memori, waktu startup, dan perilaku yang dapat diprediksi pada perangkat yang dikelola. Ukur cold start, scrolling pada daftar 1.000 baris, waktu muat form kompleks, dan dampak baterai selama sesi kerja nyata.

Kenapa upgrade Flutter kadang menyebabkan churn di aplikasi produksi?

Pemicu umum adalah rantai dependensi yang tidak sepenuhnya Anda kontrol: perubahan versi Flutter, pembaruan plugin, dan perubahan kebijakan OS bisa berinteraksi secara rumit. Untuk mengurangi kejutan, kurangi jumlah plugin, pilih paket yang terawat baik, dan alokasikan waktu setiap siklus rilis untuk pengujian upgrade di perangkat nyata. Jika sebuah plugin kritis, siaplah untuk mem-fork atau menggantinya.

Apa biaya utama jangka panjang untuk aplikasi fully native?

Anda biasanya menghadapi lebih banyak pekerjaan koordinasi karena perubahan iOS dan Android terpisah, meskipun fiturnya “sama.” Keuntungannya adalah Anda lebih dekat dengan SDK resmi platform, sehingga ketika perilaku berubah, perbaikannya biasanya lebih jelas untuk diimplementasikan dan debug. Rencanakan pekerjaan paralel dan terima bahwa waktu rilis bisa menyimpang jika satu platform mengalami masalah.

Apakah Flutter kurang aman dibanding native untuk kepatuhan enterprise?

Keduanya bisa memenuhi kebutuhan enterprise umum jika Anda menerapkan dasar-dasarnya dengan benar: penyimpanan aman (keychain/keystore), jaringan yang diperketat, logging yang aman, dan patch cepat. Perbedaan utama adalah paparan rantai pasokan: aplikasi Flutter sering bergantung lebih banyak pada plugin pihak ketiga untuk mengakses fitur OS, jadi Anda perlu review kualitas plugin dan frekuensi pembaruannya lebih ketat.

Mana yang lebih mudah untuk merekrut: Kotlin atau Flutter?

Ukur pasar lokal Anda, tetapi banyak tim menemukan perekrutan pengembang Kotlin Android lebih mudah dan lebih dapat diprediksi di berbagai tingkatan pengalaman. Untuk Flutter, Anda ingin orang yang bisa membuat UI dengan cepat dan juga menangani kasus tepi native ketika plugin tidak cukup. Hindari single point of failure dengan memastikan lebih dari satu engineer memahami bridging dan pipeline rilis.

Jika kami memilih Flutter, bagaimana cara mengelola kode “native bridge” tanpa kekacauan?

Anggap itu normal, dan desain untuk itu. Jaga lapisan bridge kecil dan terdokumentasi dengan baik, perlakukan itu sebagai API internal stabil, dan tambahkan pengujian di sekitar batasnya (permissions, background work, callback SDK). Jika bridge tumbuh menjadi bagian besar dari aplikasi, itu sinyal bahwa pendekatan native-first mungkin lebih murah untuk dimiliki.

Bagaimana sebaiknya kami menganggarkan pemeliharaan setelah rilis untuk Kotlin atau Flutter?

Perlakukan sebagai rencana kepemilikan 24 bulan, bukan sekali build. Anggarkan pekerjaan kompatibilitas OS tahunan, upgrade dependensi, pengujian perangkat, dan waktu untuk merespons saat sebuah SDK mengubah aturannya. Jika Anda ingin mengurangi kode manual sambil tetap menjaga jalur ke kemampuan native, platform seperti AppMaster dapat menghasilkan kode sumber untuk backend dan aplikasi mobile native sehingga perubahan dan upgrade lebih mudah diserap.

Mudah untuk memulai
Ciptakan sesuatu yang menakjubkan

Eksperimen dengan AppMaster dengan paket gratis.
Saat Anda siap, Anda dapat memilih langganan yang tepat.

Memulai