Komponen UI yang Dapat Digunakan Ulang: Penamaan, Varian, dan Aturan Tata Letak
Tetapkan aturan penamaan, varian, dan tata letak yang jelas untuk komponen UI yang dapat digunakan ulang agar tim membangun layar yang konsisten dengan cepat di visual builder apa pun.

Mengapa konsistensi layar bisa rusak di visual builder
Visual builder memudahkan pengiriman layar dengan cepat. Kecepatan itu juga bisa menyamarkan pergeseran kecil pada tampilan dan perilaku UI. Ketika beberapa orang membangun sekaligus, pilihan kecil menumpuk: satu orang menambahkan padding 12px, yang lain memakai 16px, dan yang ketiga menyalin tombol lama dari layar berbeda.
Biasanya Anda melihat gejalanya lebih awal: komponen yang hampir duplikat, jarak yang bergeser antar layar, dan kata yang sedikit berbeda untuk aksi yang sama (Simpan, Kirim, Konfirmasi). State sering kali menyimpang juga. Satu formulir menunjukkan state loading yang jelas, yang lain tidak. Pesan error berbeda-beda, dan "perbaikan cepat" muncul di satu halaman tapi tidak pernah kembali ke pola bersama.
Begitulah utang UI dimulai. Setiap ketidakkonsistenan terasa kecil, tapi seiring waktu membuat produk terasa kurang dapat dipercaya. Ini juga memperlambat tim karena orang menghabiskan lebih banyak waktu mencari versi “yang benar”, membandingkan layar, dan memperbaiki perbedaan kecil saat review.
Perpustakaan komponen dalam visual builder adalah kumpulan blok bangunan bersama (tombol, field, kartu, header, empty state) yang semua orang ambil alih-alih membuat ulang. Di platform seperti AppMaster, itu biasanya berarti membuat potongan UI yang dapat digunakan ulang di dalam visual UI builders, lalu sepakat pada cara penamaan, konfigurasi, dan penempatannya sehingga layar tetap konsisten meski orang yang berbeda yang membangunnya.
Tujuannya bukan untuk menghilangkan kreativitas. Ini untuk membuat bagian sehari-hari dapat diprediksi sehingga pilihan bersifat disengaja. Empat tuas yang mencegah drift adalah: penamaan yang jelas, varian yang masuk akal, aturan tata letak dasar (spasi, penjajaran, grid), dan kebiasaan tim yang menjaga perpustakaan tetap sehat seiring aplikasi tumbuh.
Apa yang harus menjadi komponen yang dapat digunakan ulang (dan apa yang tidak)
Tidak setiap elemen yang tampak bagus layak menjadi komponen. Jika Anda menjadikan semuanya komponen, orang menghabiskan waktu menggali perpustakaan dan mengutak-atik opsi yang seharusnya tidak ada.
Komponen yang baik adalah sesuatu yang Anda harapkan muncul di banyak layar, atau sesuatu yang harus tampak dan berperilaku sama setiap kali. Pikirkan pola yang langsung dikenali pengguna: tombol utama, input teks dengan teks bantuan, kartu yang mempreview sebuah record.
Set kecil untuk memulai biasanya mencakup sebagian besar layar: tombol, input, kartu, header halaman, dan beberapa tipe modal (konfirmasi dan formulir).
Aturan ekstraksi praktis membuat keputusan sederhana: jika Anda memakai UI yang sama 2 sampai 3 kali, atau itu krusial untuk merek dan harus identik, ekstrak. Jika muncul sekali, biarkan lokal.
Apa yang harus tetap sekali pakai? Tata letak yang sangat spesifik terikat pada satu layar, bagian eksperimen yang Anda ubah setiap hari, dan apa pun yang sebagian besar adalah konten. Misalnya, banner onboarding sekali pakai dengan teks kustom dan ilustrasi jarang layak untuk dibuat komponen.
Jaga setiap komponen tetap fokus. Satu komponen harus melakukan satu pekerjaan. "User Card" yang juga menangani permission, status billing, dan aksi admin menjadi sulit digunakan ulang. Pendekatan yang lebih bersih adalah "User Card" yang fokus pada tampilan ditambah tombol aksi terpisah dan chip status.
Konvensi penamaan yang tetap terbaca saat dalam tekanan
Saat tim mengirim cepat, nama adalah hal pertama yang rusak. Seseorang menggandakan "Button2", yang lain membuat "CTA Button", dan yang ketiga memakai "BlueButton". Seminggu kemudian, tak ada yang tahu mana yang harus dipakai, jadi mereka membuat yang baru. Begitulah perpustakaan menjadi tumpukan duplikat hampir serupa.
Pola sederhana membantu tetap konsisten bahkan saat lelah: Komponen - Bagian - State. Sebagian besar komponen tidak membutuhkan ketiganya, tetapi urutannya tetap sama.
Gunakan kata yang memang dipakai orang. Jika tim Anda menyebutnya "Customer card", jangan beri nama "CRM Tile". Jika produk menyebutnya "Plan", jangan sebut "SubscriptionBox". Bahasa polos menang karena mudah dicari.
Satu aturan mencegah banyak kebingungan: jangan mencampur "apa bentuknya" dan "untuk apa" di lapisan yang sama. Pilih salah satu pendekatan. Jika Anda menamai berdasarkan tujuan, hindari kata warna. Jika menamai berdasarkan tampilan, hindari makna bisnis. Penamaan berbasis tujuan biasanya lebih mudah diskalakan.
Contoh yang mudah dipindai di daftar komponen:
- Tombol - Utama
- Tombol - Sekunder - Disabled
- Input - DenganLabel
- Kartu - Kompak
- Modal - KonfirmasiHapus
Tentukan format sekali dan tuliskan: Title Case atau sentence case, spasi di sekitar tanda hubung, dan tanpa singkatan kecuali yang universal (seperti "URL"). Di visual builder tempat banyak orang berkontribusi, pilihan kecil ini menjaga perpustakaan tetap terbaca seiring daftar tumbuh.
Varian: cara menawarkan pilihan tanpa menciptakan kekacauan
Varian memungkinkan tim memakai satu komponen di banyak tempat tanpa membuat salinan baru setiap kali. Triknya adalah memutuskan di awal perbedaan mana yang penting dan mengunci sisanya.
Mulailah dengan beberapa dimensi varian yang memenuhi kebutuhan nyata. Untuk banyak komponen, tiga cukup: ukuran (S/M/L), intent (primary/secondary/danger), dan state (default/hover/active). Jika opsi baru tidak cocok dengan dimensi itu, perlakukan sebagai komponen baru, bukan "satu varian lagi."
Default lebih penting dari yang dipikirkan orang. Layar baru harus terlihat benar bahkan ketika seseorang menarik komponen dan tidak mengubah apa pun. Tetapkan default aman (mis. size=M, intent=primary, state=default) sehingga kecepatan tidak berubah menjadi gaya acak.
Untuk setiap komponen yang punya varian, tuliskan dan terapkan:
- Dimensi yang didukung dan nilai yang diizinkan (jaga singkat)
- Nilai default
- Apa yang tidak pernah berubah antar varian (padding, font, radius sudut, jarak ikon)
- State yang wajib seperti disabled dan loading, plus error bila kegagalan mungkin
- Kapan membuat komponen baru daripada menambah varian
Contoh: Anda punya tombol "Submit" di portal pelanggan. Jika seseorang membuat "Wide Submit Button" dan yang lain membuat "Rounded Submit Button", drift muncul cepat. Dengan aturan, Anda mempertahankan satu komponen Tombol. Anda mengizinkan ukuran dan intent, melarang padding dan radius sudut kustom, dan mendefinisikan "Loading" sekali (tampilkan spinner, kunci klik) sehingga perilakunya sama di mana pun.
Saat seseorang minta "sekali gaya lagi", tanyakan masalah pengguna apa yang dipecahkan. Jika jawabannya tidak jelas, kemungkinan itu kekacauan yang tersamar.
Aturan tata letak: spasi, penjajaran, dan grid yang diikuti semua orang
Jika aturan tata letak samar, setiap layar perlahan berubah menjadi one-off. Cara tercepat menjaga konsistensi komponen adalah membuat spasi dan penjajaran membosankan: sedikit pilihan yang diizinkan, digunakan sama setiap saat.
Mulailah dengan skala spasi dan larang selain itu. Pilih set kecil (misalnya 4, 8, 12, 16, 24) dan perlakukan seperti keyboard: Anda bisa memainkan banyak lagu, tapi hanya dengan tombol itu. Jika seseorang butuh "18px", biasanya berarti komponen atau gridnya meleset.
Jelaskan apa arti spasi:
- Padding ada di dalam komponen dan tetap konsisten di seluruh layar.
- Gap adalah jarak antar item di dalam container (baris formulir, item toolbar).
- Margin adalah di luar komponen dan sebaiknya dipakai hemat.
- Utamakan gap daripada margin bertumpuk supaya spasi tidak menggandakan secara tak sengaja.
Aturan penjajaran menghilangkan suntingan "geser sedikit" yang tak berujung. Default sederhana bekerja baik: teks rata-kiri, sejajarkan label dan input pada garis vertikal yang sama, dan pertahankan aksi utama konsisten (misalnya, kanan-bawah di modal dan rata-kanan di footer formulir). Gunakan baseline alignment untuk baris yang banyak teks. Simpan penjajaran tengah untuk baris ikon-saja.
Grid tidak perlu rumit, tapi harus ada. Putuskan kolom dan gutter, serta tentukan apa yang terjadi di layar lebih kecil (bahkan "12 kolom di desktop, satu kolom di mobile" sudah membantu). Tetapkan lebar container dan breakpoint sekali, lalu bangun layar di dalam rel itu.
Jebakan umum yang harus diwaspadai: container bertingkat yang masing-masing menambah padding, margin halaman yang tidak konsisten, mencampur lebar tetap dengan kolom responsif, dan "angka ajaib" yang hanya memperbaiki satu layar.
Token gaya: font, warna, dan dasar-dasar aksesibilitas
Token gaya adalah pilihan bersama yang dipakai semua orang. Saat token jelas, komponen UI yang dapat digunakan ulang tetap konsisten meski orang berbeda yang membangun layar.
Mulailah dengan tipografi sebagai sumber kebenaran tunggal. Pilih skala kecil untuk ukuran font, bobot, dan tinggi baris, lalu hentikan perubahan. Sebagian besar tim hanya butuh beberapa langkah (mis. body, small, caption, title, dan heading halaman). Taruh pilihan ini di satu tempat sehingga teks baru mulai dari default yang sama.
Warna bekerja paling baik jika dinamai berdasarkan makna, bukan kode cat. "Primary" menandakan aksi utama. "Success" berarti "berhasil", dan "warning" berarti "periksa ini." Hindari nama seperti "blue-500" kecuali tim Anda memang sudah berpikir dalam palet.
Dasar aksesibilitas yang mencegah masalah nanti:
- Pastikan teks memiliki kontras yang cukup terhadap latar belakangnya.
- Buat target tap cukup besar untuk ibu jari, bukan penunjuk mouse.
- Tulis pesan error yang menjelaskan apa yang terjadi dan langkah selanjutnya.
- Jangan mengandalkan warna saja untuk menyampaikan status.
Token harus terhubung langsung ke varian komponen. Varian Tombol seperti Primary, Secondary, atau Danger harus mengganti token yang disetujui (warna, border, gaya teks), bukan memperkenalkan style satu-kali.
Jaga daftar token cukup singkat sehingga orang benar-benar menggunakannya. Tes yang baik: bisa seseorang memilih token yang tepat dalam 5 detik? Jika tidak, gabungkan atau hapus.
Set sederhana untuk memulai mungkin meliputi tipografi (text.body, text.small, text.title), warna (color.primary, color.success, color.warning, color.danger), spasi (space.8, space.16, space.24), radius (radius.sm, radius.md), dan fokus (focus.ring).
Langkah demi langkah: menyiapkan perpustakaan komponen di visual builder
Perpustakaan komponen lebih tentang menghilangkan keputusan mikro sehari-hari daripada "kesempurnaan desain." Saat semua orang memilih blok bangunan yang sama, layar tetap konsisten meski dibangun oleh orang berbeda.
Rollout praktis 5 langkah
-
Audit apa yang sudah ada. Pilih 5 sampai 10 layar nyata dan catat duplikat yang sering muncul: tombol, input teks, header seksi, kartu, dan empty state.
-
Pilih gelombang pertama yang kecil untuk distandarisasi. Targetkan 10 bagian teratas yang muncul di mana-mana dan menyebabkan ketidaksesuaian paling banyak. Untuk banyak tim itu berarti tombol, input, dropdown, dialog modal, header tabel, dan kartu.
-
Tuliskan aturannya sebelum membangun. Ringkas: nama komponen, kapan digunakan, varian yang diperbolehkan, dan aturan tata letak di sekitarnya (spasi, penjajaran, lebar).
-
Bangun sekali, lalu ganti secara bertahap. Buat komponen baru di visual builder dan kunci varian yang sudah disepakati. Ganti salinan lama layar demi layar. Jangan mencoba merefaktor semuanya dalam satu sprint.
-
Tambahkan gerbang review ringan. Satu orang (bergilir mingguan) memeriksa komponen dan varian baru. Tujuannya bukan untuk mengatur, melainkan mencegah fork tidak disengaja.
Tampilan "cukup baik"
Anda tahu ini bekerja ketika seorang desainer atau PM bisa mengatakan, "Gunakan kartu standar dengan header kompak," dan dua pembangun menghasilkan hasil yang sama. Itulah keuntungan: lebih sedikit one-off, lebih sedikit ketidakkonsistenan halus, dan pembangunan layar lebih cepat.
Jaga perpustakaan kecil dengan sengaja. Jika seseorang meminta varian baru, tanyakan satu hal dulu: apakah ini kebutuhan nyata, atau bisa ditangani varian yang ada dengan konten berbeda?
Kesalahan umum yang menyebabkan UI lambat dan tidak konsisten
Sebagian besar ketidakkonsistenan bukan karena selera buruk. Itu terjadi karena menyalin mudah, tweak cepat, dan tak ada yang kembali merapikan. Hasilnya adalah kumpulan layar yang hampir sama yang sulit diperbarui.
Salah satu jebakan umum adalah membuat near-duplicate alih-alih menambah varian. Seseorang butuh "tombol primary tapi sedikit lebih tinggi" dan menggandakan komponen. Seminggu kemudian, orang lain menggandakan itu lagi. Sekarang Anda punya tiga tombol yang tampak mirip tapi berperilaku berbeda, dan setiap perubahan menjadi perburuan.
Perlambatan lain adalah komponen yang terlalu bisa dikonfigurasi: satu mega komponen dengan puluhan toggle. Terasa fleksibel, lalu menjadi tak terduga. Orang berhenti mempercayainya dan membuat versi "hanya untuk kasus ini," yang meniadakan tujuannya.
Kesalahan tata letak menyebabkan kerusakan sama banyaknya. Kesalahan terbesar adalah mencampur tanggung jawab: sebuah komponen mengontrol margin luarnya sementara layar juga menambah spasi. Hasilnya celah acak yang berbeda by page. Aturan sederhana membantu: komponen mendefinisikan padding internal, layar mengontrol spasi antar komponen.
Masalah yang biasanya muncul pertama: aturan penamaan rusak saat terburu-buru, state ditambahkan terlambat (loading, empty, error), tweak sekali pakai menjadi permanen, dan orang berbeda menyelesaikan tata letak yang sama dengan cara berbeda.
Daftar periksa konsistensi cepat untuk setiap layar baru
Sebelum menambahkan apa pun, jeda 60 detik dan periksa dasar-dasarnya. Sebuah layar bisa terlihat baik sementara diam-diam merusak sistem, dan pelanggaran kecil itu cepat menumpuk ketika beberapa orang membangun secara paralel.
- Penamaan: Setiap komponen mengikuti pola yang disepakati (mis.
Form/Input,Form/Input.HelperText,Table/RowActions). Jika nama tidak membantu seseorang mencari dan menempatkannya cepat, ganti namanya sekarang. - Pemilik + tujuan: Setiap komponen bersama punya pemilik (orang atau tim) dan deskripsi satu kalimat kapan digunakan.
- Hanya skala spasi: Semua padding, gap, dan margin memakai langkah spasi yang disetujui. Jika Anda mengetik angka baru "karena terlihat pas", hentikan dan pilih langkah yang paling dekat.
- State termasuk: Potongan interaktif utama mencakup loading dan error, bukan hanya jalur bahagia. Pikirkan tombol disabled, error input, daftar kosong, retry.
- Tidak menciptakan gaya baru: Bangun layar menggunakan token dan komponen yang ada. Jika Anda ingin warna baru, ukuran font, radius, atau bayangan, perlakukan itu sebagai permintaan sistem, bukan perbaikan di level layar.
Contoh: dua orang membangun fitur yang sama, dengan dan tanpa aturan
Maya dan Leon ada di tim dukungan pelanggan. Mereka butuh dua layar: daftar tiket (agar cepat memindai) dan layar detail tiket (untuk bertindak pada satu tiket). Mereka membagi pekerjaan dan membangun di visual builder.
Tanpa aturan, setiap orang membuat "kartu" berbeda. Maya menggunakan kartu putih dengan border tipis dan bayangan. Leon menggunakan kartu abu-abu tanpa border tapi padding ekstra. Satu layar punya tombol primary membulat, yang lain memakai tombol kotak dan link teks. Status muncul sebagai titik warna di satu layar dan pil di layar lain. Di halaman detail, field tidak sejajar karena label berbeda lebar, sehingga seluruh formulir terasa goyah.
Meeting review berubah menjadi debat styling, dan pembaruan sederhana (seperti menambahkan "Prioritas") berarti menyentuh banyak tata letak one-off.
Dengan aturan, mereka mulai dari komponen UI bersama kecil: TicketCard untuk struktur dan spasi, StatusBadge untuk gaya status dan kontras, dan ActionBar untuk aksi utama yang konsisten.
Sekarang layar daftar memakai varian TicketCard kompak untuk field kunci dan baris pratinjau. Layar detail memakai varian rinci untuk deskripsi lengkap, timeline, dan field tambahan. Struktur tetap sama; varian mengontrol apa yang muncul.
Yang terbaik adalah hal yang tidak Anda lihat: lebih sedikit komentar review, lebih sedikit pertanyaan "kenapa ini beda?", dan update yang lebih cepat nanti. Ketika tim mengganti nama "Closed" menjadi "Resolved" dan mengubah warnanya, mereka mengubah StatusBadge sekali dan kedua layar ikut berubah.
Menjaga konsistensi seiring waktu (dan langkah selanjutnya)
Konsistensi bukan pengaturan sekali jadi. Begitu lebih banyak orang membangun layar, pilihan "hanya untuk halaman ini" kecil cepat berlipat, dan perpustakaan mulai drift.
Proses perubahan sederhana menjaga tim bergerak tanpa menjadikan setiap tweak tombol sebagai debat:
- Usulkan: apa yang berubah dan kenapa (komponen baru, varian baru, ganti nama, deprecate)
- Review: desainer atau pemilik UI memeriksa penamaan, aturan spasi, dan dasar aksesibilitas
- Setujui: ya/tidak dengan catatan singkat bila terbatas pada alur kerja tertentu
- Rilis: perbarui perpustakaan bersama dan umumkan perubahan di satu tempat
Keputusan perlu punya rumah. Dokumen singkat "aturan UI" cukup jika memuat konvensi penamaan, daftar varian resmi (apa yang ada dan apa yang tidak), serta daftar jangan dilakukan (mis. "Jangan buat 'Primary Button' kedua dengan padding berbeda").
Jadwalkan slot pembersihan bulanan. Gunakan untuk menggabungkan duplikat, menghapus bagian yang tidak digunakan, dan menandai komponen lama sebagai deprecated agar orang berhenti mengambil yang salah.
Refaktor ketika Anda melihat pola yang sama dua kali (mis. dua tim membangun empty state sedikit berbeda). Biarkan satu-off ketika benar-benar unik, sensitif waktu, dan tidak mungkin terulang.
Jika Anda membangun di AppMaster, langkah praktis berikutnya adalah menstandarisasi satu workflow dulu (seperti "Create ticket" atau "Checkout"), lalu perluas. UI builders membuat mudah berbagi komponen yang sama antar layar, dan appmaster.io adalah titik referensi yang berguna jika tim Anda ingin pendekatan no-code yang masih mendukung aplikasi penuh, bukan sekadar tata letak halaman.
FAQ
Mulailah dengan menstandarkan bagian-bagian yang Anda sentuh pada hampir setiap layar: tombol, input, kartu, header, dan satu atau dua tipe modal. Bangun itu sebagai komponen yang dapat digunakan ulang terlebih dahulu, tetapkan default yang masuk akal, lalu ganti salinan lama layar demi layar alih-alih mencoba merefaktor semuanya sekaligus.
Aturan praktisnya: ekstrak ketika Anda memakai UI yang sama dua sampai tiga kali, atau ketika elemen itu harus terlihat dan berperilaku identik setiap kali (mis. aksi utama atau field formulir). Jika benar-benar sekali pakai, terkait satu layar, atau berubah setiap hari, biarkan tetap lokal agar perpustakaan tetap mudah digunakan.
Gunakan satu pola penamaan sederhana dan pertahankan konsistensi, misalnya "Komponen - Bagian - State". Pilih kata yang tim Anda benar-benar pakai dalam percakapan, dan hindari nama berdasarkan warna seperti "BlueButton" karena bisa menyesatkan saat gaya berubah.
Batasi varian pada perbedaan yang sering penting, seperti ukuran, intent (primary/secondary/danger), dan state. Kunci hal lain agar tidak bisa diubah sehingga orang tidak "mengutak-atik" komponen per layar dan menciptakan drift. Jika permintaan baru tidak cocok dengan dimensi varian yang ada, biasanya itu adalah komponen baru, bukan satu opsi lagi.
Pilih skala spasi kecil dan gunakan hanya nilai-nilai itu di seluruh aplikasi, lalu anggap nilai lain sebagai sinyal bahwa grid atau komponen bermasalah. Lebih baik biarkan kontainer mengatur spasi (gap) daripada margin yang menumpuk sehingga Anda tidak mendapat double-spacing saat komponen dinest.
Gunakan token yang dinamai berdasarkan makna, bukan nilai warna mentah, sehingga tim memilih "primary" dan "danger" alih-alih menciptakan nuansa baru. Pastikan varian komponen memetakan ke token tersebut, sehingga membuat "Primary Button" selalu menarik tipografi dan warna yang sama di mana saja.
Pastikan setiap komponen interaktif bersama setidaknya memiliki state disabled dan loading, dan tambahkan state error bila kegagalan mungkin terjadi (seperti formulir dan aksi jaringan). Jika state tidak distandarkan, Anda akan mendapat layar yang terasa tidak konsisten meskipun tampilannya mirip, yang merusak kepercayaan dan memperpanjang siklus review.
Komponen yang terlalu banyak konfigurasi terasa fleksibel pada awalnya, tapi perilakunya jadi tak terduga dan orang berhenti mempercayainya. Jaga komponen fokus pada satu tugas, dan susun UI yang lebih besar dari potongan-potongan kecil agar reuse tetap sederhana dan perubahan tidak menimbulkan efek samping.
Gunakan gerbang ringan: satu pemilik yang bergilir memeriksa komponen dan varian baru untuk penamaan, aturan spasi, dan state yang dibutuhkan. Tujuannya bukan mengontrol, melainkan mencegah percabangan tidak sengaja sejak awal, karena menggabungkan duplikat nanti lambat dan biasanya merusak layar.
Di AppMaster, buat potongan UI yang dapat digunakan ulang di web dan mobile UI builders, lalu standarkan cara mereka dinamai, dikonfigurasi, dan ditempatkan agar orang lain bisa memakainya tanpa ragu. Pendekatan praktisnya adalah standarisasi satu alur kerja dulu (mis. "Create ticket"), sempurnakan komponen dan varian di sana, lalu perluas perpustakaan ketika lebih banyak layar mengadopsi pola yang sama.


