06 Des 2025·6 menit membaca

Design tokens di no-code UI builder untuk tema yang konsisten

Design token di no-code UI builders membantu tim menentukan warna, tipografi, spacing, dan varian sekali saja, lalu mengirim UI yang konsisten tanpa menebak.

Design tokens di no-code UI builder untuk tema yang konsisten

Mengapa tim mudah tergelincir ke UI yang tidak konsisten

Inkonsistensi UI jarang dimulai sebagai “masalah desain.” Biasanya bermula dari masalah waktu. Seseorang butuh tombol sekarang, jadi mereka menyalin dari halaman lain dan mengubahnya sampai terlihat cukup mirip.

Begitulah perbedaan kecil menyelinap: dua nada biru yang hampir sama, radius sudut bergeser dari 6 ke 8, heading yang “agak tebal,” dan padding yang tergantung siapa yang membuat layar. Di pembuat UI no-code, lebih mudah melakukan suntingan sekali-kali karena kontrol ada di depan mata dan perubahan terasa tidak berbahaya.

Seiring produk tumbuh, drift mempercepat. Lebih banyak halaman berarti lebih banyak pola berulang. Lebih banyak pembuat berarti lebih banyak selera pribadi. Lebih banyak rekan berarti lebih banyak “perbaikan cepat” yang dilakukan sendiri-sendiri. Jika satu orang membuat portal pelanggan dan orang lain membuat panel admin, Anda akan berakhir dengan dua interpretasi berbeda dari merek yang sama.

"Menilai dengan mata" muncul dalam pekerjaan sehari-hari: memilih warna sampai terasa “tepat,” menggeser spacing beberapa piksel karena layar terasa “terlalu sempit,” membuat gaya tombol baru alih-alih memakai yang sudah ada, mencampur ukuran font karena default terasa “sedikit kecil,” atau memperbaiki satu layar tanpa memeriksa yang lain.

Biaya muncul belakangan. Review melambat karena umpan balik jadi subjektif ("buat terasa seperti halaman lain"). Pekerjaan ulang menumpuk karena perubahan sulit diterapkan ke mana-mana. Web dan mobile menjadi berbeda karena orang membuat pilihan serupa tapi tak identik.

Design token menyelesaikan ini dengan menggantikan keputusan “cukup dekat” dengan nilai yang dibagi bersama. UI tetap konsisten meski tim dan aplikasi tumbuh.

Design token, dalam bahasa sederhana

Design token adalah keputusan bernama tentang UI Anda. Alih-alih mengatakan “pakai biru ini” atau “buat tombol terasa longgar,” Anda memberi pilihan itu nama jelas yang bisa dipakai siapa saja.

Token bukan nilai mentah. Nilai mentah mungkin 16px, #2563EB, atau 600 (font weight). Token adalah label yang menjelaskan apa arti nilai itu di produk Anda, seperti space-4, color-primary, atau font-weight-semibold.

Perubahan ini menghentikan masalah menilai dengan mata. Saat orang memilih nilai berdasarkan rasa, Anda perlahan mengumpulkan lima warna biru berbeda, tiga heading yang sedikit berbeda, dan spacing yang berubah dari layar ke layar.

Token bekerja paling baik sebagai sumber kebenaran tunggal. Jika setiap layar dan komponen merujuk ke set nama yang sama, Anda bisa mengubah tampilan seluruh aplikasi dengan memperbarui beberapa nilai token, bukan dengan mencari di puluhan layar.

Token juga menjembatani desain dan pembangunan. Desainer menggunakan nama token di spesifikasi, dan pembuat di no-code UI builder menggunakan nama yang sama, sehingga desain bertahan saat serah terima.

Kebanyakan set token masuk ke beberapa kategori: peran warna (primary, background, text, danger), tipografi (font family, ukuran, bobot, line height), langkah spacing (padding, margin, gap), bentuk dan kedalaman (radius, lebar border, shadow), dan kadang gerak (durasi dan easing).

Set token yang benar-benar dibutuhkan kebanyakan produk

Kebanyakan tim tidak membutuhkan perpustakaan token besar. Mereka butuh set kecil dan jelas yang menutupi sebagian besar layar agar orang berhenti menebak nilai. Ini penting sekali di alat no-code, di mana suntingan “sekali ini saja” cepat menyebar.

Set awal yang praktis mencakup lima kelompok:

  • Warna: beberapa peran merek (primary, secondary), set netral (text, background, border), dan peran status (success, warning, error). Tambahkan peran hover dan disabled jika sering dipakai.
  • Tipografi: satu keluarga font (dua paling banyak), skala ukuran kecil (mis. 12/14/16/20/24/32), bobot yang benar-benar Anda pakai, dan line height yang cocok.
  • Spacing: tangga sederhana (mis. 4/8/12/16/24/32) untuk padding dan gap.
  • Bentuk dan efek: beberapa radius (none/sm/md/lg), lebar border, dan set bayangan kecil (0-3).
  • Motion (opsional): hanya jika aplikasi Anda memakai animasi, dengan 2-3 durasi dan 1-2 nama easing.

Satu aturan menjaga perpustakaan tetap masuk akal: jika sebuah nilai muncul di tiga tempat atau lebih, jadikan token. Jika muncul sekali, curigai sebelum itu menjadi “normal baru.”

Aturan penamaan yang mencegah kekacauan token

Nama token yang baik mencegah argumen sebelum muncul. Jika orang bisa menebak token tanpa mencari, mereka akan menggunakannya ulang. Jika tidak, mereka akan membuat yang baru, dan tema Anda akan terpecah.

Gunakan nama semantik dulu (bukan warna)

Pilihan nama yang menggambarkan peran nilai di UI lebih baik daripada yang menggambarkan tampilannya. text-primary memberi tahu kapan harus dipakai. blue-600 hanya cat.

Polanya berguna jika dua lapis:

  • Base tokens: blok bangunan mentah seperti color-blue-600, space-16, font-14
  • Semantic tokens: peran UI seperti text-primary, bg-surface, border-muted

Di no-code UI builder, semantic tokens membantu non-desainer memilih nilai yang tepat dengan cepat tanpa menilai berdasarkan mata.

Aturan untuk menambah token baru

Kebanyakan perpustakaan token berantakan karena “baru” menjadi default. Jadikan “pakai ulang” sebagai default.

Sederhanakan aturan:

  • Tambah token hanya jika dipakai di 2+ tempat atau mendukung sebuah state nyata (hover, disabled, error).
  • Jika sekali pakai, biarkan lokal pada komponen.
  • Jika dua token berbeda sedikit saja, pilih satu dan hapus yang lain.
  • Jika Anda tidak bisa menjelaskan tujuan token dalam satu kalimat, jangan tambahkan.

Standarisasi penamaan: pilih satu gaya casing (kebab-case bekerja baik), gunakan awalan stabil (text-, bg-, border-, icon-, space-), dan jaga skala angka konsisten (space-4, space-8, space-12, space-16).

Langkah demi langkah: definisikan token dari apa yang sudah Anda pakai

Kirim varian komponen yang konsisten
Buat varian tombol, input, dan kartu yang memetakan ke token untuk ukuran dan maksud.
Buat Komponen

Anggap UI Anda saat ini sebagai bukti. Sebelum membuat yang baru, lakukan inventaris cepat: kumpulkan screenshot, periksa style, dan tuliskan setiap nilai warna, ukuran font, dan spacing yang Anda lihat di produksi (termasuk nilai “sekali pakai”).

Selanjutnya, kurangi duplikat secara sengaja. Anda biasanya menemukan abu-abu yang sama dipakai dalam lima nilai hex sedikit berbeda, atau spacing loncat antara 14, 15, dan 16. Pilih satu nilai untuk dipertahankan, lalu petakan nilai lama ke nilai itu. Di sinilah token menjadi praktis: Anda berhenti berdebat soal selera dan mulai setuju pada set pilihan kecil yang dibagi bersama.

Versi awal yang solid bisa dibuat dalam satu putaran:

  • Token palet: warna mentah (brand, netral, warna feedback)
  • Token semantik: warna berdasarkan makna (text, background, border, success, warning)
  • Skala tipografi: 6-8 ukuran dengan peran jelas (body, label, H1-H3)
  • Skala spacing: 6-10 langkah yang dapat digunakan ulang di mana saja
  • Dasar komponen: beberapa radius dan shadow standar

Untuk setiap token, tambahkan satu kalimat panduan: tempat menggunakannya dan tempat tidak menggunakannya. Contoh: “text-muted untuk teks bantuan, bukan untuk tombol utama.”

Akhirnya, putuskan kepemilikan. Menamai satu orang (atau kelompok kecil) untuk menyetujui perubahan membantu: aturan sederhana seperti “Tambah token baru hanya jika token yang ada tidak cocok.” Itu menjaga sistem stabil saat produk tumbuh.

Cara menerapkan token di dalam no-code UI builder

Mulai dengan default yang diwariskan setiap layar: gaya teks dasar (font, ukuran, line height, warna), gaya heading (H1-H3), dan beberapa aturan layout spacing agar halaman tidak terasa acak.

Selanjutnya, petakan token ke apa pun yang disebut pengaturan tema di alat Anda: variabel tema, global styles, style presets, atau pengaturan design system. Tujuannya adalah memilih “Primary” atau “Space/16” memilih token, bukan nilai sekali pakai.

Jaga gaya yang dapat digunakan ulang terfokus pada pola yang sering Anda pakai. Set awal bisa mencakup style kartu (background, border, radius, padding, shadow), style field form (label, input, help text), style tombol, dan kerapatan baris tabel serta state hover.

State adalah tempat inkonsistensi sering muncul, jadi definisikan lebih awal. Setiap komponen interaktif harus punya nilai berbasis token untuk hover, focus, disabled, dan error. Focus sebaiknya memakai warna dan ketebalan ring yang sama di mana-mana. Error harus memakai pasangan border dan warna teks yang sama.

Terakhir, rencanakan berbagi. Jika workspace Anda mendukung template atau modul yang dapat digunakan ulang, masukkan token dan gaya dasar ke dalam “starter app” yang disalin proyek baru. Dengan begitu, layar baru konsisten secara default.

Varian komponen yang tetap konsisten

Standarisasi status UI dengan cepat
Buat status hover, focus, disabled, dan error yang dapat diakses dan konsisten di mana-mana.
Mulai Membangun

Varian adalah tempat sistem UI jadi tenang dan dapat diprediksi atau berubah menjadi tumpukan suntingan sekali-kali. Varian bekerja paling baik saat mereka lapisan tipis yang memetakan ke token untuk warna, tipografi, dan spacing.

Mulai dengan beberapa komponen kunci yang sering dipakai: tombol, input, badge, alert, dan kartu. Beri setiap komponen dua dimensi pilihan yang sama: ukuran dan maksud (intent). Ukuran bersifat mekanis (tipografi dan spacing). Intent bersifat makna (warna semantik).

Ukuran dan intent tanpa menebak

Varian ukuran tetap konsisten ketika hanya mengubah beberapa properti berbasis token: ukuran font, padding, dan radius border. Varian intent harus terutama mengganti peran warna (background, text, border) dan tidak diam-diam mengubah spacing.

Set yang menutupi sebagian besar produk:

  • Ukuran: sm, md, lg
  • Intent: primary, secondary, danger
  • State: default, hover, focus, disabled

Aturan interaksi yang bisa diikuti tim

Definisikan aturan state yang berlaku untuk tiap komponen, bukan hanya tombol. Misalnya: focus selalu menunjukkan ring yang terlihat, hover menambah kontras dengan cara konsisten, dan disabled menggunakan opasitas yang sama serta memblokir klik.

Tambahkan varian baru hanya saat mewakili makna berulang (seperti “danger”). Jika kebutuhan hanya untuk satu tata letak, biasanya itu komponen baru atau pembungkus, bukan varian yang akan disalahgunakan.

Menjaga tema web dan mobile selaras

Saat produk hadir di web dan mobile, “merek yang sama” tidak selalu berarti “pixel yang sama.” Tujuannya agar layar terasa sebagai satu keluarga, meskipun platform punya default yang berbeda.

Mulai dengan token bersama yang mudah dibawa: peran warna (background, surface, text, primary, danger), skala tipografi (ukuran dan bobot), dan token spacing (4, 8, 12, 16, 24). Ini menghilangkan tebakan dan membuat pembaruan dapat diprediksi.

Lalu terima perbedaan nyata. Mobile butuh target sentuh lebih besar dan seringkali spacing lebih longgar. Web butuh tabel yang lebih padat, sidebar, dan layout multi-kolom. Font juga bisa berbeda: Anda mungkin menggunakan font brand di web tapi memilih default platform di iOS/Android demi keterbacaan dan performa.

Pendekatan praktis adalah dua lapis: token global yang mendefinisikan makna, dan token platform yang mendefinisikan bagaimana makna itu dirender.

  • Global: color.text, color.primary, space.md, radius.sm, type.body
  • Web-only: type.family.web, control.height.web, space.tableRow
  • Mobile-only: type.family.mobile, control.height.mobile, space.touch

Jaga nama komponen konsisten (Button/Primary) meski ukuran berbeda. Wajibkan pengecekan kontras untuk kedua tema sebelum rilis.

Governance: bagaimana token tetap sehat seiring waktu

Sistem desain plus aplikasi penuh
Padukan sistem UI yang rapi dengan logika bisnis, API, dan model database nyata di satu tempat.
Bangun Aplikasi

Token hanya bekerja jika tetap stabil dan bisa dimengerti. Tanpa governance ringan, tim diam-diam menambah “satu biru lagi” atau “satu padding lagi,” dan Anda kembali ke menilai dengan mata.

Alur perubahan token yang ringan

Jaga proses kecil, tapi nyata:

  • Request: siapa saja bisa meminta token baru atau perubahan, dengan screenshot dan alasan.
  • Review: satu desainer dan satu pembuat memeriksa dampak di layar kunci.
  • Approve: konfirmasi penamaan, aksesibilitas (kontras, ukuran tap), dan apakah ini memang baru.
  • Release: publikasikan pembaruan sesuai jadwal (mingguan atau per sprint), bukan ad hoc.
  • Komunikasi: bagikan apa yang berubah dan apa yang harus dipakai sebagai gantinya.

Pertahankan changelog sederhana dengan deprecations. Jika token lama digantikan, sebutkan pengganti, biarkan tetap berfungsi sementara, dan tandai jelas agar layar baru tidak mengadopsinya.

Pembersihan adalah bagian pekerjaan. Sekali sebulan, hapus token dan varian komponen yang tak terpakai (atau minimal beri tanda).

Buat token bisa dipakai semua orang

Non-desainer butuh contoh, bukan teori.

Lakukan: gunakan tangga spacing untuk gap, dan gunakan varian Tombol Primary untuk aksi utama.

Jangan: set padding ke “13px karena terasa tepat,” atau buat gaya tombol baru untuk menyesuaikan satu layar.

Ikat pekerjaan token ke prioritas produk: fitur baru, rebrand, dan perbaikan aksesibilitas harus mendorong pembaruan token, bukan preferensi pribadi.

Kesalahan dan jebakan umum

Jadikan konsistensi default
Mulai aplikasi baru dengan token dan gaya dasar yang sama menggunakan proyek starter yang dapat digunakan ulang.
Buat Template

Cara tercepat kehilangan manfaat token adalah memperlakukannya seperti tempat pembuangan. Anda mulai dengan niat baik, lalu beberapa perbaikan cepat menumpuk, dan tim kembali menilai dengan mata.

Jebakan umum adalah membuat terlalu banyak token terlalu dini. Jika setiap layar punya token warna atau spacing-nya sendiri, Anda tidak membangun sistem—Anda mengkatalogkan pengecualian. Tambah token hanya saat Anda bisa menunjukkan dua tempat atau lebih yang menggunakannya.

Masalah lain adalah membiarkan nilai mentah menyelinap ke komponen. Seseorang mengatur padding tombol ke 14px “hanya kali ini,” atau menggunakan hex langsung di kartu. Minggu kemudian, tak ada yang ingat kenapa berbeda. Jadikan kebiasaan: jika terlihat dan bisa diulang, itu harus jadi token.

Waspadai juga mencampur jenis token. Base tokens (seperti gray-900 atau space-4) menggambarkan nilai mentah. Semantic tokens (seperti text-primary atau surface-muted) menggambarkan makna. Masalah muncul saat satu komponen memakai base token dan komponen lain memakai semantic token untuk peran yang sama.

State juga sering terlambat. Tim sering mendefinisikan style normal, lalu menambal focus, hover, disabled, dan error mendekati rilis. Itu sebabnya Anda punya ring focus yang tidak konsisten dan tiga merah “error” berbeda.

Sebelum Anda skala, lakukan cek jebakan cepat:

  • Batasi token baru untuk kebutuhan bersama, bukan layar sekali pakai
  • Hindari nilai mentah di dalam komponen sebisa mungkin
  • Pisahkan base vs semantic token dan terapkan konsisten
  • Definisikan state (focus, error, disabled) sejak awal
  • Sisakan ruang untuk dark mode atau rebrand masa depan dengan menukar semantic token, bukan menulis ulang komponen

Daftar periksa cepat sebelum Anda skala

Sebelum menggulirkan UI ke lebih banyak layar, tim, atau produk, periksa apakah fondasi Anda cukup jelas untuk disalin tanpa menebak.

  • Peran warna bersifat semantik. Token mencakup teks (default, muted, inverse), permukaan (page, card), border (default, focus), dan status (success, warning, danger).
  • Tipe memetakan ke skala kecil. Sekumpulan gaya teks singkat (H1-H3, body, small) dengan ukuran, bobot, dan line height yang didefinisikan.
  • Spacing memakai langkah yang mudah diingat. Padding dan gap umum berasal dari tangga rapat (4, 8, 12, 16, 24). Jika “14” terus muncul, itu tanda tangga Anda perlu diperbaiki.
  • Komponen utama punya varian. Komponen yang sering dipakai punya ukuran (sm/md/lg) dan intent (primary/secondary/danger) yang cocok dengan peran token.
  • Kepemilikan jelas. Satu orang (atau kelompok kecil) menyetujui perubahan, dengan rutinitas ringan: kenapa, dampak, dan kapan dikirim.

Contoh: menghentikan drift UI di portal dan panel admin

Jaga web dan mobile selaras
Selaraskan web dan mobile dengan token semantik bersama dan ukuran khusus platform.
Coba Sekarang

Tim kecil membangun dua aplikasi sekaligus: portal pelanggan dan panel admin internal. Orang berbeda menyentuh layar berbeda, dan mereka bekerja cepat di no-code UI builder. Setelah beberapa minggu, UI mulai terasa “aneh,” meski tak ada yang bisa menyebutkan masalah tunggal.

Sebelum token, komentar review menumpuk: tombol hampir sama tapi tidak sama, spacing bergeser antar halaman, field form tidak cocok, dan portal terasa “ramah” sedangkan panel admin terasa “ketat” secara tidak sengaja.

Mereka memperbaikinya dengan memperkenalkan set token kecil yang praktis. Mereka mendefinisikan warna semantik (Primary, Success, Danger, TextMuted), skala spacing (4, 8, 12, 16, 24), dan varian tombol (Primary, Secondary, Ghost) dengan satu radius dan state yang konsisten.

Sekarang kontributor berhenti memilih hex dan ukuran font acak di setiap layar. Mereka memilih token dan varian, sehingga setiap halaman baru mewarisi keputusan yang sama.

Pembangunan jadi lebih cepat karena pilihannya sudah dibuat. Review bergeser dari nit visual kecil ke isu UX nyata. “Jadikan tombol ini varian primary” menggantikan “Bisa kamu buat sedikit lebih biru dan agak lebih tinggi?”

Lalu rebrand kecil datang: warna primary berubah dan skala font dirapikan. Dengan token, tim memperbarui beberapa nilai sekali, dan portal serta panel admin terbarui bersamaan.

Langkah selanjutnya: mulai kecil, lalu standarisasi

Pilih satu alur yang sering dipakai dan jelas mengalami drift, seperti onboarding, halaman pengaturan, atau form sederhana. Mengonversi satu alur adalah cara tercepat membuktikan ide dan menghentikan kebiasaan menilai dengan mata.

Mulai dengan set token kecil dan aman: primary/background/text/border/danger, skala tipografi singkat, tangga spacing, dan 2-3 level radius dan shadow. Lalu buat set komponen kecil yang hanya menggunakan token: satu tombol, satu input, satu kartu, satu alert. Tambah varian hanya bila memang menjawab kebutuhan nyata.

Jalankan review singkat dengan tim menggunakan dua screenshot: satu layar “sebelum” dengan padding dan font tidak konsisten, dan satu layar “sesudah” yang dibangun dari token dan varian. Sepakati beberapa aturan (mis. “tidak ada warna hard-coded” dan “spacing harus token”) dan perbaiki inkonsistensi teratas terlebih dulu.

Untuk rollout, konversi layar baru dulu, lalu perbarui layar lama saat Anda menyentuhnya. Ketika tim support meminta filter admin baru, bangun ulang panel itu menggunakan komponen berbasis token dan ganti hanya bagian yang Anda edit.

Jika Anda membangun produk penuh (backend, web, dan mobile) di AppMaster, membantu untuk menetapkan token dan gaya UI yang dapat digunakan ulang sejak awal agar layar baru mewarisi keputusan yang sama. Dengan begitu, konsistensi visual dan logika aplikasi bisa maju bersamaan tanpa banyak pembersihan nanti.

FAQ

Mengapa inkonsistensi UI terus terjadi meskipun kami punya desainer?

UI drift biasanya dimulai dari suntingan kecil “sekali saja”: menyalin komponen, mengubah padding, atau memilih warna berdasarkan pandangan mata. Seiring waktu, perbedaan kecil itu menumpuk di banyak halaman dan antar rekan, sehingga review berubah menjadi perdebatan subjektif alih-alih pemeriksaan cepat terhadap aturan bersama.

Apa sebenarnya design token (tanpa teori)?

Design token adalah keputusan UI bernama yang digunakan kembali agar orang tidak menebak nilai mentah. Nilainya bisa 16px atau #2563EB, tetapi nama token menjelaskan tujuan, mis. space-16 atau color-primary, sehingga semua orang memilih opsi yang sama setiap kali.

Kategori token mana yang harus kami definisikan terlebih dulu untuk produk nyata?

Mulailah dengan peran warna, tipografi, spacing, dan beberapa nilai radius serta bayangan. Itu sudah menutupi sebagian besar layar dan menghentikan masalah “menebak” paling umum, sekaligus menjaga set token cukup kecil agar orang benar-benar menggunakannya.

Kapan kita harus menambah token baru vs mempertahankan style sekali pakai?

Prinsip praktisnya: buat token ketika suatu nilai muncul di dua atau lebih tempat, atau ketika mendukung state nyata seperti hover, focus, disabled, atau error. Jika nilainya benar-benar satu-kali, biarkan lokal di komponen agar tidak menjadi standar global secara tidak sengaja.

Haruskah nama token bersifat semantik (mis. text-primary) atau mentah (mis. blue-600)?

Nama semantik menjelaskan untuk apa token digunakan, mis. text-primary atau bg-surface, sehingga orang dapat memilih dengan benar tanpa menghapal palet. Nama mentah seperti blue-600 cocok sebagai base token, tapi mengandalkannya langsung di komponen memudahkan penyalahgunaan warna di seluruh aplikasi.

Bagaimana cara membuat token dari UI yang tidak konsisten tanpa merusak semuanya?

Audit apa yang sudah Anda kirimkan: kumpulkan warna, ukuran font, dan nilai spacing yang benar-benar muncul di produksi, lalu gabungkan duplikat yang mirip dengan sengaja. Setelah punya set kecil dan bersih, peta nilai lama ke token terdekat sehingga layar berikutnya memakai token alih-alih memperkenalkan nilai “hampir sama” lagi.

Bagaimana cara menerapkan token di dalam no-code UI builder secara praktis?

Tetapkan default global dulu, lalu peta token ke apa pun yang disebut builder Anda—variabel tema, global styles, atau preset gaya—sehingga komponen mereferensi nama, bukan kode hex atau nilai pixel. Setelah itu, buat beberapa style yang dapat digunakan ulang untuk komponen yang sering dipakai, dan pastikan state seperti hover, focus, disabled, dan error juga menggunakan token.

Bagaimana kita membuat varian komponen (tombol, input) tanpa menciptakan kekacauan?

Jaga varian sederhana dan dapat diprediksi dengan membatasinya pada ukuran dan maksud. Ukuran sebaiknya hanya mengubah beberapa properti berbasis token seperti ukuran font dan padding, sementara maksud (intent) terutama mengganti peran warna semantik, sehingga tombol “danger” tidak diam-diam mengubah spacing atau tipografi.

Bagaimana menjaga tema web dan mobile selaras tanpa memaksakan pixel yang identik?

Bagikan token semantik global antar platform sehingga maknanya tetap sama, lalu izinkan token khusus platform mengatasi perbedaan seperti ukuran target sentuh dan kepadatan. Tujuannya “keluarga yang sama, bukan pixel yang identik,” sehingga web dan mobile terasa konsisten sambil tetap menghormati keterbatasan masing-masing.

Bagaimana kita mengatur governance token supaya sistem tetap bersih seiring waktu?

Tunjuk kepemilikan yang jelas dan gunakan alur review kecil untuk perubahan agar token baru tidak ditambahkan sebagai perbaikan cepat. Ritme rilis yang stabil, plus mendepresiasi token lama alih-alih menggantinya diam-diam, membuat sistem tetap stabil saat lebih banyak orang membangun layar, termasuk di proyek AppMaster di mana banyak kontributor bisa cepat bergerak.

Mudah untuk memulai
Ciptakan sesuatu yang menakjubkan

Eksperimen dengan AppMaster dengan paket gratis.
Saat Anda siap, Anda dapat memilih langganan yang tepat.

Memulai